最近才有時間開始玩一下文明6
我算這是遊戲骨灰級的玩家,每一代都玩過數百小時,從二代就開始玩
整體來說我對文明6的評價並不好,我是直接買全資料片
我文明帝國一直都是玩單機跟電腦玩,從來沒有連線過,所以就不討論連線
===========================================================
除了古早的二代不知如何評價,那時候我才國小也不是多會玩
歷代評價我會這樣給 五>四 >> 六>三
四代五代我覺得都是很好的遊戲,很好玩,遊戲模式多變會讓人沉迷
四代我覺得最大的缺點是在疊兵的機制,跟高強度電腦戰鬥很難精確計算戰力
而且四代是可能發生矛兵插爆坦克車這種怪事的一代,除了這點我覺得四代很棒
五代幾乎算是集大成的一代,而且第一次引進六角格的概念且不能疊兵
這就讓遊戲本身的計算趣味性大幅提高,更能夠準確估算敵人的戰力
三代就不想講了,光講當機和Crash問題就是惡夢
但是遊戲本身是比以前玩二代要好一點,而且也是真的有中文的一代
======================================
六代本身我玩到目前60個小時,但是已經突破神級難度,因為我是這遊戲老玩家上手很快
六代本身跟五代都是六角型的地圖,為了跟五代做出區分,其實做了非常多的嘗試
我認為嘗試本身是一件好事,先講具體給人跟前代非常不一樣感受的點
1. 市政建築變得多元,跟前代每個城市要發展要蓋的相同的建築不一樣
新的城市可能會因此更快成形變有用的城市,建造城市要去思考地點的影響
2. 鼓勵蓋新城市,搶地發展,具體來說搭配了一些作法
2.a 文化的取得變得困難,單一城市要發展變慢
2.b 奇觀的效力變差,比較不需要蓋特大城市去搶奇觀
2.c 區域的出現,會佔掉單元格
2.d 滿意度的計算方法改變,蓋新城市不會再大量扣滿意度,奢侈品效果也變差
2.e 城市因為區域,發展的位置較不受限,不會一定要很多加成/奢侈資源才能蓋
2.f 增加了忠誠度點數,並配合了行政長官
2.g 投資項目變得實用,而不是單純銷耗回合
2.h 專家變成垃圾一般的存在
2.i 導入宜居度避免擴張過快
2.j 很多城導致生兵很快,出現軍團制
3. AI特性變得非常不一樣,不會再像以前簡單被歸類為少數幾種類型的領秀
每個領秀都會有一些獨特的好惡,非常多元,也很多非常莫名奇妙的好惡
4. 研發分成了科學和文化兩大類,算是相輔相成,並引進加速制度
兼容併進才會更為有效,比較不適合單衝一個方向
5. 政策槽變得更強力更多變,選擇不同的政策會對政體有不同的影響
6. 城邦的改良更加的多元,對局面的影響力更強
使者的出現而不是一切靠錢買,也更容易掌握更多的城邦
7. 戰略資源不再是固定而是變成是累積,好戰的可以累積更多資源
大致上想到這些,可能還有一些沒提到的部份
============================================================================
再來進入正題,為甚麼我不喜歡這代文明6
最主要的原因就是太過不平衡了,它並沒有認真去控制好一個遊戲
滾雪球效應非常嚴重,滾出的雪球只會越滾越大,所以古典到文藝就墊定的遊戲
1. 城邦,有些城邦的能力太強,有些又跟雞肋差不多
像是文化城邦,有一個可以+30%文化,另一個商路+2文化值,還有沿岸+2文化值
這個差距之巨大至少是倍數的差距
這只是一個例子,強力的OP城邦還有
2. AI,基本上這代雖然有各種AI有不同的喜好,但是沒認真做好性格
每個AI都會突發無故對你宣戰,也不知道計算標準,既使你軍力很強也可能被宣
通常都會被抓來被玩家吊打一波,然後直接殺進AI首都
記得前面說的雪球效應嗎?當你佔完一到兩個文明的首都就可以宣告勝利了
3. 政策,軍事的幾個政策OP過頭,生產+50%,爆兵起來非常誇張
另外升級少50%也極為實用,大部份前中期的兵很多可以不需要戰略資源
所以可以說是鎚子的世界,加上兵種相剋在本作又不明顯
使戰略資源在前中期很雞肋,這也是本作的問題,沒有戰略資源要取得也很難
在前期也可以抓時間放開拓者+50%,隨便10回合就爆一群開拓者,雪球就開始滾
相對來說幫助發展的政策實在差距太大了,更不用講外交...或是加偉人點數的
尤其是偉人點數的我真心不知存在意義是甚麼,一個建築6-10回合蓋完就每回合+3點
一個通用槽放上去偉人點數+2/+4.....就是廢物無誤
4. 蓋新城的效果太強,真正稱的上限制器的只有忠誠度問題
只要新城不要蓋太遠或附近有太多其他玩家,城蓋就對了
缺乏了發展上的策略考量,開拓者增加的花費也太少,擴城太容易了
所以...總之我覺得遊戲已經太過不平衡到缺乏變化
基本上遊戲勝利方法方程式就變成了
發展 > 爆兵 > 打爆兩個文明 > 隨便玩哪種模式勝利
各種勝利模式一點意義都沒有,其實都可以用武力征服只是故意不要做而已
你想科技勝利?多蓋點學院
想文化勝利?多蓋點劇院廣場,無聊再蓋點奇觀
想征服勝利?都這麼多城了,科技怎麼可能落後,蓋新時代兵種去武力碾壓呀
想宗教勝利?多蓋點聖地叫使徒出去玩
想分數勝利.....這還比較難...要控自己自己不會在時間前就贏下比賽
想外交勝利.....還沒有研究...
這是目前的剛過神級的遊玩心得
我可能會再嘗試玩個2場左右吧,之後可能得等席德梅爾把遊戲好好大修過再來玩
等更多資料片後也許感覺會不一樣吧