※ 引述《eldwinpan (疤面倉鴞)》之銘言:
遊戲時數約60小時後終於也通25層了
分享一下個人習慣打的牌型+個人評析
我主打冥衛+覺者 偶爾試配獄魔,至於影主跟熔屍目前打沒超過3場。
而冥衛我主打凍傷,凍傷最怕的是增益減半BOSS。
英雄:
冥衛英雄主抓凍傷副抓橫掃(法術易傷)or凍傷
至於-1傷害法術耗費個人覺得還好,因為冥+覺牌在最終BOSS的討伐上仰賴再生
反彈堆疊 https://imgur.com/n63Vhsr.jpg 或
是召喚單位的治癒增值 https://imgur.com/ouIekBg
以上兩種覺者坦都不吃傷害法術增益,因此傷害減費我不會優先考慮
另外,冥衛英雄血非常少,非常害怕反彈或橫掃,必要時請避開挑戰不要貪獎勵。
坦:
最少三坦取一,各有對應最終BOSS的優點
1. https://imgur.com/n63Vhsr.jpg
反彈盾,只怕增益減半型熾天使,再生BUFF疊起來後可以無傷收BOSS,缺點是前期
培養期火力供給不足,戰鬥前段漏怪所在多有,配合高傷收頭角放其上層有妙用。
https://imgur.com/mrYdc7Q.jpg
如圖配合雙層+返回的擴散胞子,每回合王打你3X10但反傷就讓BOSS自己吃了將近
3X90,每回戰鬥再生補40多遞減,無損收王。
https://imgur.com/9tYYQca.jpg
反傷坦的缺點就是缺收頭,如果上層配殺戮型王子做收頭也是不錯的搭配。
強化選25血/+1cost/反彈4都可以。
適合樓層:1or2。
跟這張https://imgur.com/1FNSM7V.jpg 適性極佳。
2. https://imgur.com/ouIekBg.jpg
治癒增值型坦,靠再生or補血來+1/+1
不同於純反彈坦怕死增益減半型BOSS,這隻可以靠硬撐機體來強化坦度,後方
再配置凍傷型單位尚可硬幹增益減半型BOSS。
圖為我在難度22時養肥後坦住讓後排疊凍傷順利收掉BOSS。
https://imgur.com/cCXWt49.jpg
可以看到雖然因為增益減半導致反彈跟再生層數都很低,但因為機體的血稱到170,
還是能提供不錯的坦數跟輸出。
強化選25血/+1cost/反彈/多重攻擊都可以。
適合樓層:2or3。
3.https://imgur.com/Jn4pTOz.jpg
鯊魚坦屬性是凍傷坦,先天跟凍傷系就很搭,不管遇到何種類型的BOSS都有不錯表現
,是凍傷流首選。
我第25層難度也是靠鯊魚坦通關。
https://imgur.com/l0gUl04.jpg
鯊魚坦一樣要疊再生,提供後方凍傷單位疊凍傷的回合數,坦的好的話BOSS通常在你
這層不死也半條命。
強化選25血/+1cost/反彈都可以。
適合樓層:1or2。
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以下一些通關牌組紀錄分享+評析:
難度25
https://imgur.com/cCnNj8K.jpg
凍傷流輸出首選,橫掃幾乎確保可以在高攻血少怪碰面時穩穩收掉,補足了冥衛牌組
中最缺乏的狙擊後排功能。
強化選多重/迅捷/+1cost/攻擊/攻血/25血都可以。
https://imgur.com/B4dNnC8.jpg
鯊魚坦,強化25血X2非常爽快,上面已有介紹。
https://imgur.com/A5rTyOy.jpg
遇到消耗法術BOSS時可以考慮多拿or複製一副,用來增加每回合消耗靈活性。
https://imgur.com/FKg52mF.jpg
非常不好用的起始牌,看要找機會在乘務員刪完後刪除或是直接給予+20消耗都是
不錯的手段,後其要盡量減少這張牌的回手率,拿這張不如拿治癒,治癒還能確保
再生層數有穩住。
https://imgur.com/4EGR6Pp.jpg
疊再生最強牌,若牌組內有3張以上可以只強化雙層。
若只有兩張則我習慣至少一張拔消耗。
若有拿到神器法術牌+1強化格可以-1費或是強化返手。
如果到中場還是只有一張的話可以看情況複製一張。
https://imgur.com/uIMF516.jpg
非常靈活的牌,不論是讓我方上層單位下降以補強決戰層或是將敵方某些單位下降
以爭取下回合收掉的機會都很好用。
強化建議選-1花費/凍結,若是遇到單位複製X5的場合也可以考慮鑲返回。
https://imgur.com/XSqKdfm.jpg
https://imgur.com/85E51Yv.jpg
凍傷流核心牌不解釋,必拿至少一張,可以增加打BOSS穩定度跟速度。
https://imgur.com/vaKtwn1.jpg
再生第二強牌。
強化選擇降費/雙層,補量不足的話可以考慮返回。
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難度24(法術易傷流)
這場英雄給我這隻 https://imgur.com/fhtM09C.jpg
本來覺得沒希望沒想到後來居然過了。
這場召喚單位抓非常少,一方面是沒有喜歡的,另一方面是我不得不強化法術。
https://imgur.com/38we9R4.jpg
火車事件選擇了這個神器,將基本法術傷害+15。
舉例來說,這張https://imgur.com/fxYu1wt.jpg 的傷害變成1+10X2(強化)+15然後打5次
,等於1費打了180傷害。
https://imgur.com/BDY7bLA.jpg
法術強化專用牌。
最後勉強靠法術易傷一口氣爆掉BOSS
https://imgur.com/2WLGT8J.jpg
是說我覺得法術易傷流比凍傷流還吃運氣,
首先是英雄在第三層的話=沒意義,因為在疊了BOSS易傷後你還需要最少一層樓放
攻擊法術,因此英雄只能放1or2樓才有效益,但是難度2X以上又會每次戰鬥隨機一層
的列車召喚cost-1,可能會影響到決戰層的單位配置;
此外,若是BOSS疊完法術易傷後下一回合沒有高法術傷牌的話也會殘念。
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最後是一些紀念圖分享:
https://imgur.com/I0SiKTV.jpg
隧道事件中有一個先跟你要一張牌後還你的,第二次會將這張牌費用變0以及+35$,
鑲返回後超爽。
https://imgur.com/cvG2b25.jpg
寒流海妖+1cost後複製5張再利用下降牌上樓的單位往下移,強化決戰層。
注意其中有一隻被我用"HP跟攻擊互換"的牌給強化過。
注意二,決戰層的坦還是要疊一些再生比較穩。
https://imgur.com/7qHSK1I.jpg
空中擊殺成就,凍傷上限999,牌組內有兩張凍傷加倍牌(或是鑲返回)的話可以試著挑玩
看。
以上。