看了一下, 花了222小時
跟STS(爬塔)比起來, 自然算是比較容易
因為流程偏短, 運氣成分自然就較重
也就是說比較偏休閒, 因為除了比較短, 還可以比較靠賽
當然也不是說有無腦多少
相對的其實更可以體會到自己的失誤
相信玩多了就很多"阿...剛剛應該要想到應該要這樣做才對"的場合
最基本的當然就是要考量單位布陣和空間
尤其低等的時候看到巨大石基本秒選, 高等扣空間的時候就得多考慮
打王後3種強化基本都是選抽牌, 另外2種都是真有特殊情況才選
像是如果已經有抽牌型聖物那可以選法力
或是真的你的單位陣容夠猛但要空間才選
接著大概就是核心概念
遊戲就是要解決問題
除了對自己基本單位布置要有點底之外, 就是要怎麼解決敵人
基本就是在考驗3種能力
1.清後排敵人(法術,橫掃,尖刺etc)
2.清前排敵人(主要就是你的單位輸出能力)
3.如何打王(最主要就是坦住+DD)
遊戲前期還不算太明顯, 但越後面你就要越評估你的牌組如何分工處理這3個部分問題
各族都有自己的強項弱項
1是最基本的, 因為沒法清後排單位兩三下就死光光, 前排威力多少還可以吃下
2是多少可以放過的, 但是放過就是薪火要吃傷害, 放一個滿血的上去是個災難
3越後面越明顯, 尤其25級尾王+1000
各族評價
1.惡魔
比較適合當輔助族, 火球可以說各族基本卡最泛用的, 還有上樓法術
(以疊樓角度, 上通常>下)
但是英雄比較難用, 攻擊力可以破表但要比較精密的計算和配合
整體單位也不算多強, 4費大惡魔如果必須要靠正常方法打出來其實蠻糟的
狂怒不用說第一眼看到就知道不怎麼樣
護甲吸吸小兵傷害還行, 很難真的變成決戰兵器
當然上面兩者都可以靠聖物, 但多半也只能靠聖物
妖精類有還可以的輔助效果, 但要注意占空間, 而且想靠正常打出10費會非常困難
最大特色大概就是可以方便疊樓做高傷害層
但是缺坦缺打後排(除了初期火球, 當然火球+10後也好用)
2.覺者
強, 3方面都有解決之道
英雄秒選尖刺, 擺最下面直接解決後排
對王有大家應都很熟悉的刺刺+再生 (要注意再生數要有辦法疊高)
火力面靠x3和buff
要說最完整獨立的一族就是它
補血/buff其他族也可以受益, 還有通靈歌這種強卡
但是, 就是很怕淨化尾王
3.冥衛
英雄頗強, 基本冰然後看情況可以選橫掃, 可以當打王火力
只是就是太脆弱, 最好考慮一些保命輔助
基本卡全遊戲最拉基, 最開始可能稍微稍微有點用
但拉基程度到甚至移除優先可能高於列車員
易傷一開始看起來不怎麼樣, 但其實搭配上強一點的法術是很強的火力
尤其這遊戲其實強力法術蠻多的(特別專打前排的傷害通常又很高)
比較常見的組合
那兩種橫掃單位配+攻和迅捷, 放底層直接掃掉後排, 前面塞一些垃圾坦
鯊魚配無盡, 也是輕鬆鎮守底層消滅後排, 還不用輔助, 打王還可以冰完一層換一層
對前排的話有一些強力法術, 還有個作弊的海妖歌可以多少降低前排檢定
打王由於基本沒坦, 所以要靠弱化
就算是偏後期, 拿到一張弱化, 賭到雙層/返回, 再複製之後也就可以達到打王標準
但由於打王大概也只能靠弱化, 所以碰到淨化尾王...
順帶一提, 自選稀有卡事件, 冥衛大概是最通用的選擇, 尤其海妖歌很強
在很多情況下要清光前排敵人都是最頭痛的問題
4.影主
基本只有擴空間可以選, 踐踏在有輔助的時候也還可以, 問題就是吃太大空間不合理
選擴空間基本上就只是個該層有個額外+100攻擊的生物
這族最有名的就是頂樓吸血打王
不過要注意的就是其他層的火力問題
除非開到早期的永久+, 機器人實際上用起來還蠻糟糕的
小人可以有不少用法, 像是坦, 放前面也可以被後面的吃
還有觸發打牌/單位特效
5.蠟燭
燃燒英雄是無庸置疑的破格強大, 簡直就像在嘲笑其他英雄一樣
雖要靠輔助卡, 但前期都沒抽到是很稀有的情況
改造也算是可以玩, 只不過要配合和計算
這算是比較有樂趣的一族
改造, 死亡觸發, +錢
通常延長燃燒的坦+英雄就足夠應付前期王
觸發死亡用在蠟人軍團或賞金獵人都很強
蠟人軍團本身就是打王MVP, 但是沒辦法觸發死亡的話可能不夠
而且也等於佔整一層又沒火力
賞金獵人最強組合是多重攻擊+無盡
有無盡也不特別需要死亡觸發, 撞到個尖刺挑戰攻擊就破表了
隱匿也是個非常強力的機制, 類似弱化, 不需要坦就可以打王, 而且比弱化更強
隨放就生效, 中途就可以輕易救場, 但是也是碰到淨化就有點糟
(不過蠟燭英雄本身就可以說是個坦)
整體比較沒辦法對付後排