我昨天剛把這款破完一輪
使用的角色是 Corvo
聽說女兒的技能組不一樣
先講結論:
我認為這款遊戲判定邏輯根本有問題
如果你跟我一樣是個完美主義者,
看完這篇文章對遊戲缺陷沒辦法接受。
不建議購買
正文開始:
一、守衛殺人啦!
這款遊戲有個判斷標準是混亂度
就是你有沒有殺人、被守衛發現,
如果有殺人的話。
你老婆的心臟會一直嘴你
有趣的事情來了
如果你勒昏守衛的途中,被另外一個守衛發現。
“他會毫不猶豫開槍或是拔刀砍你”
還記得你正在勒昏守衛嗎?
那個守衛會擋在你前面,所以被殺掉。
這個殺人數還是算你的
我一開始還以為製作組功力不夠,
寫不出可以在勒人時停止攻擊的模組。
後來看到超能力附身裡面有同陣營不會互相攻擊
代表明明做得出來
就是要故意搞你殺人數
這完全是製作組故意為之,有夠沒邏輯。
二、禁止卑鄙的外鄉人
我在督軍跟戰嚎對立那關
想先清除戰嚎的據點,丟玻璃瓶引人。
結果丟完整間房間的玻璃瓶,敵人都沒有反應。
(丟到他臉上的狀態下)
後來才發現問題點:
因為我在中立區
幹,我從哪裡丟的瓶子你也知道?
大膽猜測製作組討厭外鄉人
我個人是不支持這樣的做法
從哪裡丟瓶子是我的自由吧?
三、詭異的陣營判斷
一樣在督軍跟戰嚎那關
我先敲昏了戰嚎的首領,送去督軍那裡。
出去晃了一圈,再進督軍據點都很友善。
接著我把副督軍柏恩綁起來,潛行送他去礦坑。
原本對我很友善的督軍,
一改之前的態度看到我就砍。
我是潛行出去的欸?
為什麼你們知道是我綁的?
你們開上帝視角的話潛行遊戲就不用玩了!
這是非常致命的一點錯誤
我認為就這點邏輯錯誤,
使這款遊戲在我心中不能成為大作。
另外還有一些小問題
像是大皇宮那關,被衛隊收走走私船東西留下的紙條是寫:
來門口有兩個標靶人偶的公寓拿回東西
我找很久,後來才發現標靶人偶是在二樓==
還有恢復存檔的問題
我最近一天能玩遊戲的時間不是太多
通常會在關中存檔
有時候讀檔完,
被我勒昏的人會突然彈射起步恢復警戒模式。
這個問題再重新讀檔就會消失了
我也不知道是出了什麼問題
劇情實時演算也有問題
副督軍那關,如果你待在斜坡看督軍槍決平民,
那些平民會逃跑。
問題是平民撞到你,督軍會瞬間對你拉仇恨值。
明明你什麼都沒做,只是在看槍決而已。
總之我覺得這款遊戲劇情、文本都優質
像是大皇宮那關不知道為什麼花圃裡面死一個女僕
後來在公爵辦公室聽錄音才知道被金朵拉玩死的
有前後呼應的細節我覺得不錯
音樂沒有特別的記憶點,過關那首不錯。
寫遊戲的功力可能有些問題
設計遊戲的邏輯應該是死去
如果這款遊戲做為互動式電影來評分
我會給出好評
但是做為遊戲
還是饒了我吧
如果你跟我一樣是完美主義者
想拼零偵測、零殺人、低混亂度、全蒐集為目標過關的話。
我建議你跳過這款遊戲
或是等到特價50%以上再入手
結論:
這款遊戲推薦給想看劇情,體驗動作、潛行。
把遊戲當做互動式電影來玩的玩家
以上
穴穴指交