趁著這次夏特終於入手這款遊戲啦~~~最後生還者2玩到一半受不了跑來闖蕩一下江湖安慰
安慰我的心靈Q_Q。花了18個小時攻略出完美結局(選項都還蠻好選的,只要一直開聖人模
式就好。),來分享一下自己的心得。
以下雷喔~~
https://imgur.com/dtbC1OO
劇情的部分放到最後再說,畫面與美術真的比我想像中的好太多了,尤其是人物的建模與動
作的細膩度都很流暢(上一款玩的武俠遊戲叫做幻想三國誌5...嗯...),加上三大主城中的
NPC 與建築都做出了區隔,這點真的很棒。特別是當我進入杭州城時,看到白堤、錦帶橋這
些知名景點被重現在遊戲中真的很感動,就與我3年前的印象一模一樣。配樂的部分雖然也
很不錯,但有時候都是重複播放難免有些可惜。特別是戰鬥時的 BGM 雜魚與 BOSS 戰幾乎
聽不太出來差異,氣氛的渲染就差了一點。
戰鬥部分,中期開到藏墨劍法或炙熱槍訣後戰鬥難度直線下降,幾乎是一路輾到結局,平
衡性有些崩壞。尤其是武學之間的傷害差距太大了(像是師傅傳下來的掌法...跟搔癢沒兩
樣QQ),然後所有武學都有8招、初始就給了6招,培養的感覺有那麼點不足,似乎很快就封
頂了。也因為平衡性不佳的問題,導致後面除非特別想拿什麼招式出來體驗,不然用同一
套打到最後就好了。蝦雞巴亂按也能過關(?)。但是招式的特效都做得很優秀,這點確實要
給予開發團隊肯定。只不過,這次的敵人還真是正派,都不搞偷襲的。就算有偷襲也是丟
暗器過來然後正面單挑,只能說大家真有原則,偶爾來點偷襲或被陰或許能更有江湖味。
最後來說說劇情的部分吧,《天命奇御》的劇情非常的王道,後宮、有身世之謎的主角、
失落在外的皇子、反派的復國夢、牽動國本的陰謀...。基本上就是武俠小說的固定套路。
但這也沒關係,畢竟套路之所以是套路,就是因為這是個大多數人都能接受的劇情。但是
也洗白的太誇張了吧...,最後連摩尼教掌門柴曜被擊敗之後都能迷途知返,主角是在一
邊揍人的同時一邊碎碎念讓人家受不了嗎= =,而且相似的情況也發生在許多角色身上,
似乎每個被主角打敗之後就接受主角的洗腦放下屠刀立地成佛(?)
相較之下練琮淵這個角色是我覺得塑造的最成功的,因為幼時被賣為奴、被虐待的經歷導
致他不相信能夠得到幸福,他所擁有的一切都是靠自己掙來的,認為這個天下勝者為王敗
者為寇...對,他很中二,因為自己過得很悲慘所以就認為自己的快樂能建築在他人的痛
苦之上。最後他也確實回到了飛白派改邪歸正,但是他至少有把內心的掙扎演出來,相比
之下...闕蒼鷹、柴曜、上官虹玲你們可不可以稍微堅持一下你們的理想...反派不要那麼
容易被說服阿。
https://imgur.com/NF2ObWC
總而言之,劇情上非常的王道,主角有著身世之謎,然後一開始找來的妹子一定來頭不小
,接著會因緣際會痛失至親,在復仇的道路上逐步發現自己周遭的謎團,接著有奇遇功力
大增,又是因緣際會成為武林盟主,然後是最後的大決戰。決戰收工與後宮們笑傲江湖。
但,雖然老套,不過還是說了一個好故事啦,至少演出是值得讚賞的。
最後的最後,看著結尾的工作人員名單僅花5分鐘左右就全部跑完,全部不過二三十人,不
禁在想,這麼少人的團隊,就能端出這麼優秀的作品,雖然有缺點,但他們或許也受限於
資源上的不足,那也就不忍苛責了。《天命奇御》確實帶給了我18小時的優秀遊戲體驗,
也會讓人期待續作要如何推展接下來的故事。而總歸還是希望台灣的遊戲團隊能夠繼續加
油,《天命奇御》這樣的作品真的非常優秀。也希望這作的結束不是終點,未來還能一起
逍遙江湖。
https://imgur.com/gbi3vBg