作者:
revadios (不願具名的黨內高層人士)
2020-07-08 16:32:45如果你喜歡追求刺激,Rimworld一定比較適合啊
每三天一事件,宇宙海賊、地底蟲族入侵、原住民圍攻、狂暴獸群、機械軍團
每一個事件都會打傷人、打死人,人沒死也殘廢了。
家裡沒被炸,也是被放火燃
就算熬過外患勢力的入侵
裡面的人動不動就羞辱、打架、毒癮發作、舊傷發作、瘟疫流行病
追求完美的人就是一直讀檔、讀檔、讀檔、讀檔
有的人讀檔了一個晚上都還在同一天
就是在賭自己的人跟敵軍火拚沒有被爆頭
普通難度下,沒有裝MOD我已經覺得很難了
全員存活的壓力實在太大了
每30分鐘的一個突發事件都有可能造成死局
反觀缺氧,歐歐歐歐你看那個跑步發電機多可愛!
噢噢噢噢噢,你看皮普寶寶多可愛!
噢噢噢噢噢,你看複製人拍手多可愛!
缺氧在普通難度下致死率不高
所以可以在壓力相對輕的狀況改善
不過缺氧也是會有死局發生
水質腸病毒爆炸、熱溫度爆炸、水資源不足爆炸、電資源不足爆炸
殖民地的居民沒死,只是活得很折磨
然後發現的時候通常為時已晚,很有可能18小時的遊戲時間就沒了
缺氧的死局問題通常是欠缺規劃造成的
欠缺規劃的原因通常是沒有經驗造成的
所以當有前一次死局經驗後,每次開局只要耐心、細心規劃,就能避免重蹈覆轍
有人很喜歡這種自我創新克服的感覺,有人卻覺得作業感很重、很乏味
有些人就沒辦法接受Rimworld的刺激跟壓力,超愛缺氧的美術
有些人就沒辦法接受缺氧的精密微調,超愛Rimworld的塔防元素
青菜蘿蔔各有所好囉 我是兩款都很喜歡
※ 引述《KuoJia (奉孝)》之銘言:
: 看了之前的版友經營生存策略遊戲那些推薦
: 缺氧跟RIMWORLD(邊緣世界)相比
: 我覺得缺氧玩起來真的有點無趣
: 缺氧我玩了幾小時之後 總是在挖掘探索和改善環境
: 而邊緣則是複雜性與突發事件居多
: 兩款經典的生存經營策略遊戲 顯然邊緣略勝一籌
: 各位有玩過這兩款的人 應該也這麼覺得吧?
作者:
sunlman (小人)
2020-07-08 16:37:00噢噢噢噢噢 缺氧的畫風真的超可愛
作者:
MEVIUS (七星)
2020-07-08 16:54:00rimworld其實是這類遊戲裡偏hardcore的
作者:
diding (酸鹼中和)
2020-07-08 16:56:00小人吃飯可愛
不過rimworld玩到後面也是很固定的殺人埋屍人海戰術沒用後就開始瘋狂丟機器進攻
作者:
Victory2 (Victory2)
2020-07-08 17:16:00推分析
真的剛開始玩常常讀檔讀一個晚上,後來都隨便了 對人物毫無感情,就是個工具
rimworld最大優勢是有超大量MOD可以玩,如果只有本體我也玩不到1500小時
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2020-07-08 17:37:00缺氧的難度真的建立在大勢已去 有些問題累積起來到後面無解
rimworld的本質不是生存經營,是塔防遊戲,從普通玩到極端無悔應該玩了上千小時了,不過套路摸熟了之後,農裝備階段還是有點無聊
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2020-07-08 19:07:00推 rimworld
作者: Dannyx 2020-07-08 19:12:00
哈奇可愛
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2020-07-08 20:09:00缺氧的死局很多是慢慢被自己捏死XDD
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2020-07-08 20:11:00Rimworld玩熟玩透的人,歡迎來玩矮人要塞!如果能接受像素圖示、大量英文文本、難以理解的介面、複雜的快捷鍵,時間太多又有自虐傾向,矮人要塞就非常適合你!
作者:
Wolfclaw (Wolfclaw)
2020-07-08 20:19:00Rimworld的優點是不會太難,這類遊戲的老手能輕鬆上手,沒經驗的新手也不會望之卻步
作者: oneoreo 2020-07-08 20:42:00
這種兩種都玩,敘述又有趣的心得看起來就是棒
作者:
chx64 (雪人)
2020-07-08 22:45:00這兩款我都是打了MOD才會覺得好玩
作者:
crm123 (CRM)
2020-07-10 14:12:00缺氧看到小人在看太空星圖快笑死 比我還興奮