※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: https://youtu.be/7xPZdRRHn_0
https://youtu.be/jsBz5kL4wZY
https://youtu.be/DapEAsE02gE
我要解釋一下不是說不相信試玩影片的參考性,
只是單純覺得魯蛋的影片觀眾能獲得的"遊戲訊息"較少,
因為基本沒啥解說, 就是實況主自己在玩得開心而已.
所以我再補上幾個影片, 對遊戲內容會有比較多的說明和了解.
首先, 很多人關心的刺殺回來了
這代取消了等級制度, 取而代之的多個Power (這個後面再談)
刺殺的部分基本上菁英 Boss級的敵人也能刺殺, 但難度會提升
簡單來說就是要抓時機和一定的操作這樣, 不是無腦刺殺.
主畫面UI的部分, 由於沒有通緝欄位, 所以畫面下方左右各擺了個技能欄
人物狀態欄集中到畫面左下方, 分別有 腎上腺素 HP 體力 補血包
體力欄只知道是用來作閃躲動作, 需要藉由攻擊敵人來回復,
補血包則是靠撿屍 採集來補充, 人物不會自動回血.
刺殺部分影片展示不多,
https://youtu.be/DapEAsE02gE?t=653 我只看到這段,
雖然刺殺失敗, 但大概可以看出是怎樣的玩法.
正面戰鬥部分改良許多, 有玩過隻狼的玩家可能會覺得有些熟悉,
敵人會有格擋值 血量, 格擋值可以藉由攻擊和招架 格擋敵人攻擊來消耗
只要把格擋值打光就能直接進入斬殺.
所以有機會出現隻狼那種一刀不發把敵人彈死的玩法?
如果是強敵, 格擋值會有兩條 (也許更多?)
弓箭的部分也有改良, 準心瞄到敵人身上時, 弱點會發光
不同的敵人有不同的弱點部位, 打弱點可以打出大傷害.
動物系的敵人不會有格擋值, 但同樣可以造成失衡狀態時斬殺,
用弓箭瞄準同樣會有弱點部位.
雖然整體玩法看起來和前作差異不大, 但仔細看了會發現戰鬥其實改良不少,
尤其一些設計算是給主角加上了"制約", 讓主角的戰力不會像個超級馬拉卡.
總體來說我是給好評.
很多人不喜歡的等級制拔掉了, 裝備也同樣沒有等級
取而代之的是個Power點數
簡單說就是技能點的總和, 技能點越多Power就會越高.
問題來了, 技能點的獲得和前作差不多,
一是靠exp累積, 點數夠了就會獲得一點技能, 再來就是跑地圖找秘密地點
但這不是和等級制有87%像嗎?
不確定的是, Power數值除了受到技能點數影響外, 會不會另外吃裝備的影響,
因為這個Power點目前是看來同樣用來計算反映敵我實力差距的數值.
攻城掠奪的部分, 有可能需要強制帶隊友,
因為有些門或是寶箱沒法靠主角一人打開, 需要隊友幫忙協力才打得開,
但是可以主角先單人殺進去開無雙後, 在吹號角把隊友召喚進場.
另外戰爭的部分也分大小Raid吧, 大型Raid就像展示的那樣
需要有攻城車一層層撞進去, 相比前作的要塞其實就只是比較大的據點而已.
再來是地圖的部分有點令我在意,
https://youtu.be/7xPZdRRHn_0?t=106
影片這邊在聚落打開的地圖, 只有英國地圖 ???
痾... 阿挪威地圖勒?
之前的官方說法已知道主要地圖有挪威 英國兩個區塊,
不同於前作的超級馬拉卡, 整個希臘世界都是我的遊樂場.
英國麻...在本作簡單說就是個讓主角搶錢搶糧的地圖,
而挪威只知道主角的聚落會是蓋在挪威, 但冒險地圖的部分不知道有沒有.
這邊帶到聚落的部分, 目前知道的就是
去英國搶回來的資源可以用來發展聚落, 聚落隨著發展可以開啟不同功能,
另外很多任務都會是集中在聚落接, 畢竟不太可能像前作那樣在英國逛街接任務.
所以預期有些任務也是要隨聚落的發展程度才會出現.
另外就是UBI一些開放世界遊戲的BUG仍然沒有缺席, 只能期待後續改進.
總之, 仔細看過後會發現比起前作其實改良了不少東西.
喜歡前作的人應該是蠻值得期待的.