https://bit.ly/2Zurh3t
不負責任翻譯
以我們目前知道的《電馭叛客2077》來看,很明顯這將是一款大作,不僅在地圖範圍上,在
任務設計上也是如此。雖然CD Projekt RED已經評論了它的廣闊性,但我們現在有了第一張
《電馭叛客2077》地圖的非官方外觀。
下圖最初由Reddit使用者Svale_Chow上傳,使用最近發布的《The World of Cyberpunk 207
7》書中的圖片製作而成,該書現已開始預購。
下面就來看看吧。
https://i.imgur.com/L2P5pLz.png
另一位Reddit使用者也發佈了一個更鮮豔的版本。
https://i.imgur.com/4AtZgBx.jpg
到目前為止,玩家在遊戲中能夠去的地點有15個,如果和《巫師3》一樣的話,那麼這應該
會讓玩家們忙碌一段時間。
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2020-07-16 01:10:00看之前試玩的人有提到許多建築物的樓層/房間可以進去(但不是全部),三維空間算進去可探索區域面積應該會是地圖好幾倍
單看地圖覺得還好欸 但如果能進去探索 沉浸感會比單純大地圖來得好
作者:
iuzdy0213 (uuiVV_J33209)
2020-07-16 01:27:00巫師因為是古代只有草地沼澤破房子,2077這種大都市的如果部分建築能進去的話真的滿真的
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2020-07-16 02:08:00巫師3最大城諾維格勒其實就有很多建築是可以直接進出的,甚至一般民居還有二樓可上去,比較豪華的還有陽台,一樓還有前後門能直通外面馬路2077如果用同等/以上標準去做的話我認為會更精彩
作者: husky9487 (月月) 2020-07-16 02:17:00
2077已經知道是立體形的廣大了,從巫師3來看就知道CDPR對內容的豐富要求很高,絕對沒問題
作者:
gladopo (glad)
2020-07-16 02:34:00沒到很大,不過夠我迷路了 <--路痴
作者:
peter0825 (peter0825)
2020-07-16 03:22:00現在對於開放世界的要求已經不是大了要做大而空泛 很多遊戲都已經做到的玩家現在追求的是開放世界的深度而非廣度
作者:
jojoStar (白金之星)
2020-07-16 04:07:00fallout 很多房子是假的......
作者:
jefflien8 (BlackNeko)
2020-07-16 04:26:00小島感覺是真的會在裡面 之前還有G胖的圖啊
作者: lpsobig (LP//1) 2020-07-16 05:40:00
小島那台好像金田的車
作者:
yuk1389 (閃閃閃都給我閃)
2020-07-16 07:18:00不期不待 誰知道又會偷刪除什麼
樓上,之前的Demo是開發畫面,都有說最終可能會有所不同,不識字?
把一些遊戲製作人都放進去是要讓玩家殺他們為樂嗎?XD如果可以殺的話那這遊戲我要給1萬分了
作者:
vdml (vdml)
2020-07-16 10:33:00啊不就跟泡麵外包裝一樣 僅供參考 不期不待+1就像以前流行cinematic trailer那樣 也不是遊戲畫面還外包
如果是之前拿來宣傳的內容 拿掉之後還是建議主動說明
能進但只有一堆雜物也是尷尬 重點NPC的房子能進就好
應該是deus ex mankind divided那一種的建築物能進
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2020-07-16 11:32:00寧願不要給進,進了之後只有麵包和垃圾能拿才尷尬
GTAO能進的不算少 只是整個地圖建物多 才顯得比例低
作者:
kita (kita)
2020-07-16 12:15:00等等,固定地圖的遊戲有哪個能進的地方數不出來的?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-07-16 12:19:00我真的不懂大家想要的開放世界到底是啥像一堆人吹GTAV多自由多開放我只有滿頭問號==
作者:
kita (kita)
2020-07-16 12:20:00不懂很正常吧,很懂的話可以去做遊戲了
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2020-07-16 12:35:00這麼在意縮水的話再跟你說,試玩的人說試玩版路人密度體感比宣傳影片少10%啦,你可以去退費了
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2020-07-16 12:49:00乳滑了趕快舉報,Japan town竟然比little China還大
GTA是2013年的遊戲 拿2020年的標準去檢視的人?
在當年就沒有一個能打的 到2020能打的還是沒幾個那說他自由開放有錯嗎
真正開放是地型破壞啊,沒有路就自己開一條出來這種建築物也只是一個框架控制玩家行動範圍來符合遊戲設計但這種無限制的玩法就沒辦法設計關卡或很難設計關卡只能在有限的資源和規則下盡量的趨近於開放與自由這就很考驗關卡設計功力了,像ubi這種拉基關卡設計,開放地圖塞滿一堆可有可無的任務,這種是最差勁的開放世界我覺得完全的開放世界,地型破壞這種用在大逃殺這類多人連線限時競技的玩法就很剛好
作者:
kita (kita)
2020-07-16 13:44:00定義問題吧,開放世界跟沙盒先定義清楚才能談
作者:
Shuoger (修葛爾)
2020-07-16 13:55:00sandbox是一種遊戲類型,open-world是要素,不能搞混吧。
以我所知 no loading screen,no invisible wall就可以算開放世界遊戲,沙盒式遊戲是大集合裡面的小集合,市面上的開放沙盒其實就我所知也不多啦~
作者:
kita (kita)
2020-07-16 14:03:00樓上的定義fallout跟巫師都不是開放世界了,小精靈反而是?!
很可能,畢竟Demo這個字的意思不是誰都懂地形和物件破壞那種專有名詞叫沙盒Sand box其實open world的重點在自由探索,像空洞騎士也是開放不需讀取只是地圖無接縫而已,有讀取也不影響探索
我倒是沒想得這麼複雜,open world就是給我一張夠大的地
作者:
kita (kita)
2020-07-16 14:18:00我覺得讀取跟隱形牆算技術問題,跟是不是開放世界無關
圖讓我隨便亂逛,sand box則是遊戲沒有固定玩法,只要符合關卡過關條件就好
作者:
peter0825 (peter0825)
2020-07-16 14:20:00開放世界也有隱形牆啊
基於前面推文討論的高自由度,我認為就是地圖越大越好,玩法越多元越好,遊戲對玩家的限制越少越好
作者:
kita (kita)
2020-07-16 14:54:00樓上的要求看來就是Craftopia了
作者:
dbwu (dbwu)
2020-07-16 17:02:00mankind divided我都不太敢擅闖民居怕之後解支線時發現門都開著 電腦螢幕都綠色的-.-
我是覺得不用讀取就是開放式世界了,當時算是種趨勢當然近5年各廠商都出了開放世界,為了就是讓開放世界變成主流,然後加以改進,目前主要難做的就是連線和內容優化沙盒是開放式的後進化,就是多了深度、極大自由度可改變遊戲內容、物件的互動性
作者:
kita (kita)
2020-07-16 18:41:00還是定義有沒有講清楚的問題
作者:
icexfox (東玉景)
2020-07-16 18:42:00請問有沒有地圖一直往前走會走回起點的遊戲?像地球一樣
作者:
kita (kita)
2020-07-16 18:42:00boundless
沒什麼好定義的阿,wiki就大概這樣解釋,再來追溯沙盒命名的歷史就行了沙盒原先是運用在電腦安全測試的一種模擬空間
作者:
kita (kita)
2020-07-16 18:52:00wiki的確有寫到讀取跟隱形牆,但舉的例子裡有不符合的而且讀取跟隱形牆根本與開放空間主要吸引人的特色無關
所以有開放式世界,但不一定能叫沙盒值得注意的是garry mod被納入為沙盒遊戲XD 因為它自訂義程度夠高,他給的遊戲內編輯器就是一種沙盒表現原來有沙盒之稱也不一定能叫開放式世界
作者:
kita (kita)
2020-07-16 19:09:00照你說法fallout跟上古卷軸這種有讀取的都不算開放世界嗎?
所以要說樓上kaj1983把說法講得太侷限化、複雜、窄關了kita你會凡說定義問題沒有錯,也不能局限在讀取這詞只要是大張地圖,讀取不影響角色動作,並且主要NPC互動互動都在同一張地圖完成,就是開放式世界有牆也只是目前技術問題,畢竟上市遊戲還讓你進牆說不過去。這麼說好了,我也有講模糊的點,有讀取但沒有過場為指標性。
作者:
kita (kita)
2020-07-16 19:15:00我認為讀取一開始就不該出現在定義裡吧,那只是技術細節而已
作者:
kita (kita)
2020-07-16 19:25:00中文wiki感覺寫得太簡略了,英文的詳細很多
作者: astrophy 2020-07-16 19:33:00
沙盒和開放世界差很多,兩個彼此是不需要重疊的要素沙盒就是照字面上的意思,有一團沙可以讓你隨便亂捏東西出來看。
推kita 中文wiki應該是沒人更新XD 英文真的有分得清楚
作者: astrophy 2020-07-16 19:37:00
所以與界限無關,就算盒子超小只要有沙就是沙盒
其實英文維基還是有特別寫到沒有線性關卡常見的讀取畫面,只是說明的比較細啦~
開放式世界就是一個超大世界地圖,探索無受限沙盒是提供自由度的設計器、可以自由的改變遊戲內容以上是總結:
作者:
kita (kita)
2020-07-16 19:44:00英文wiki是寫typically lack,就是通常沒有而已
所以未來多人同樂大多會以非線性、選擇性線性去做因為這樣才自由吧,或是以蓋章記錄方式XD像gta5 把故事模式分出來,OL是附加的手法也是可以的是可以降低設計上,融合的困難和BUG發生
說真的,講定義時還是避免拿wiki來用wiki任何人皆可編輯的特性導致它的內容公信力偏低各語言版本內容的不共通更是常常造成溝通失誤
wiki的定義可信度不低吧,人人可編輯但不是亂編啊,有人看到也會修正過來,在沒有其他更值得信任的說法之前,已經是相對較可信的東西了除非你要寫論文這種當然不會說你參考wiki啦
讀取 隱形牆只是技術上的限制而已 跟開不開放無關沙盒又是另一回事了