EA當時會離開Steam主要還是跟Steam的商店銷售合約有衝突
如果已經使用Steam大約7~8年以上的人多少知道當時事件的起因
事件要先回到2011~2012年,那時候EA在Steam上架Crysis 2。這看起來很正常,但在
後續的DLC中EA不選擇在Steam上架DLC,而是把DLC放在遊戲內讓家透過遊戲內購買迴避
Steam的金流(就是不想被抽成)。後來Steam以違反合約的方式把Crysis 2下架了,沒多久
Dragon Age 2也跟著被下架
不過EA和Steam也是在隔空交火,EA認為Steam限制開發人員和遊戲玩家的互動,EA覺得
DLC是開發商→玩家的直接銷售手段,但Steam卻要從中抽成,因為你在Steam上買Crysis 2
所以DLC只能限制在Steam購買
不過Steam這邊倒是甚麼也沒有回應
這就是EA所說的限制開發人員和玩家的互動,不過以支持Steam這方來說可能也會認為原
來DLC也叫互動?而且當時跟Steam有同樣方式銷售的還有PSN和Xbox Live。怎麼EA就沒去
找微軟和SONY理論
再說你EA當時同意把遊戲上架到Steam了,你應該就是清楚和了解Steam的商店銷售合約而
不是在那邊說Steam太過封閉,那其他上百家發行商在Steam上架的遊戲和DLC都沒問題就
你EA毛很多?人家都還沒說你EA自己也限制必須要購買BioWare點數才能買質量效應或是
Dragon Age的DLC,那你又何來的立場說Steam太過封閉?
這件事情後來就是EA隔一年重新上架了包含DLC的Crysis 2:Maximum Edition。然後在
這段期間EA自己建立一個Origin的平台,在Crysis 2還沒重新在Steam上架前就成為
Origin獨佔遊戲之一
不過Origin當時也真的很不太穩定就是,遊戲安裝機制也很反人類。一般我們使用Steam
的話只要下載遊戲就能直接遊玩(除了要安裝第三方程式需要時間),而當時的Origin是
要先把遊戲安裝檔下載回來然後你自己再去執行安裝檔安裝遊戲,不過這個很反人類的方
式也改成現在下載後就能玩的模式了