※ 引述《allen20937 (旅行者)》之銘言:
: 關於FPS跟螢幕更新率的問題可以參考下面文章跟影片
: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1586774338.A.4F4.html
: https://www.youtube.com/watch?v=eUBZfpN2bG8 (Gamker的NVIDIA業配影片,多少有點
: 誇大高FPS的效果,不過大致上都是正確的)
: 首先如果原PO的的問題可以分幾種情況
: 1. 螢幕的更新率 > FPS
: 這種情況下螢幕的輸出畫面都是最新一幀的結果,所以在這情況下原PO技術差或反應來不
: 及的可能性比較大
: 2. 螢幕的更新率 = FPS
: 理論上跟上面一樣螢幕的輸出畫面都是最新一幀的結果,但實際上因為螢幕跟顯卡處理時
: 間並不是完全百分百同步的關係,導致螢幕跟顯卡取得輸出結果時,顯卡不一定已經完成
: 渲染,所以新舊畫面混合在一起造成畫面撕裂。
: 而解決這問題的技術就是垂直同步(更新一點的螢幕還有G-SYNC,就是比普通的垂直同步
: 延遲更低),簡單說就是強制顯卡跟螢幕的更新率同步,可以減少畫面撕裂,但缺點就是
: 按下按鈕CPU實際運算後到顯示在畫面上的這段時間會變長。
: 這樣的操作延遲可能是見切失敗的原因之一。
: 3. 螢幕的更新率 < FPS
: 如果沒有開垂直同步的話,這個情況下基本上可以說螢幕跟顯卡之間的顯示延遲非常的
: 低,也就是說螢幕顯示的畫面是最接近最新的運算結果,如果是失敗就可能是個人技術
: 問題比較大。
: 但如果開了垂直同步就跟上面的情況一樣,你必須等螢幕輸出信號才能顯示渲染畫面,
: 所以還是會有畫面延遲的問題。可以考慮關閉垂直同步"可能"會改善。
: 總結就是
: 1. 垂直同步可以改善畫面撕裂,但是可能會造成畫面顯示延遲,關掉可能可以改善
: 2. 要投資電腦的話,除非FPS跟畫面更新率差2倍以上,不然優先提高FPS會比較有效
: 3. FPS高於螢幕更新率還是有用,但這有用比起視覺上的回饋,操作上的回饋會比較多
: 另外貼個NVIDIA做的調查資料,結論就是FPS跟螢幕更新率越高,玩家就玩得越好
: https://bit.ly/2P8kEht
: 以上幾點如果有錯還請指正,謝謝。
我原Po= =
今天又被兒子的玩具吵醒
把昨天晚上玩的影片剪一些放在圖奇
這影片裡是我原本的螢幕:
燈泡牌 Full HD,60hz、6ms
遊戲中的問題:
https://www.twitch.tv/collections/uk4Ol97nJhaZWg
這些是我覺得問號擊飛時間 跟 莫名其妙的居合斬問題
打了三次活動任務的歷戰碎龍失敗
後來照著原文底下的建議:
60FPS : 改成無上限
畫質: 幀率優先
打開AMD超爛驅動的Free sync
在主動見切上明顯有感
最大原因是
以影片慢格分開來看:
碎龍在60FPS的時候
法槌高舉到頭頂後,到砸下來觸發傷害的時間大概0.35~45秒
等到我看到舉起手的時候,我的見切等於是太慢輸入指令了
然後改用新的遊戲設定的碎龍影片:
https://www.twitch.tv/videos/698303635
中間大概有10分鐘都在聽斬龍、爆錘龍、糖醋魚等魔物吼叫
不然就是被突擊龍撞飛= =
見切成功率大概八成
總結來說就是:
你幀率約高,碎龍的法槌從頭頂上往下砸的時間
你能看的越清楚
而原本設定60hz沒開Free sync的螢幕,
拳頭從上往下打的時間不到一秒
他還沒造成傷害時
但你見切了
這時已經太晚(或是太早),變成判定失敗
中間大概不到0.35秒
但換成高更新率的設定(畫質改正率優先)
我的動作可以很容易的應對每次傷害
就算是背對著怪居合斬
幾乎有九成的機率是成功的
也就是說,我可能不是很常打這隻魔物
但我可以靠反應來擋掉許多大動作的傷害
而不用背板記魔物的每一次動作
光是碎龍那個頭槌砲彈前跳
見切率成功率很高
這設定上在遊戲裡是真的差異蠻多的= =
這次測試回饋給STEAM板板友每次都能推薦好遊戲
嗯,就這樣
ㄅㄅ = =