COD的引擎的Id Tech3程式碼不知道只剩多少,這跟說Source是只是QuakeWorld一樣,Respawn每次提到引擎也都說他們的引擎已經大改過不是Source用原本的Source的程式碼(Portal2/CS:GO)根本跑不出TitanFall的高FPS或Apex的大場景
https://youtu.be/mvdTtl27TpM 這是DF的COD:Warzone技術分析,你能說這東西還是ID Tech 3嗎...?回原PO,單年COD會爆炸是因為COD4,有幾個原因1.第七代家用主機(X360/PS3)正好成熟(銷量到一定程度)COD4正好成為Killer app2.二戰和Halo類科幻FPS開始疲弱,現代軍武(非模擬類)開始得到玩家關注(前有Ghost Recon和Rainbow six Vegas等等出在7代主機上的(非擬真)現代軍武FPS開啟風潮3.不知道多少人記得COD4的單人和多人都是當年的頂尖,拿了不少GOTY,單人模式變成往後(麥可貝式)FPS的教科書多人用Arena Shooter的重生模式和地圖大小加上COD傳統低TTK創造出一種讓主機手把玩家覺得玩起來節奏快瞄準也容易環境4.抄BF2的升等RPG元素讓玩家有持續玩下去的動力5.Killstreak很炫炮(一種讓玩家額外獲得成就感的方式)我目前能想到的大概這些,兩個重點就是7代遊戲主機和遊戲本身品質真的夠好(GOTY等級)補充一點,COD以前主要被詬病的畫面是因為在遊戲主機上的目標FPS是60,以7代主機來說大多數遊戲的目標FPS都是30,UE3引擎的遊戲幾乎都是30,BF:BC、BC2、BF3也是30要維持COD高FPS的特色就是閹割畫面,不過以COD4上市時也已經算得上是非常不錯了,至少在PC上我當年的7600GT是跑不太動的(7600GT是一年前Nvidia最高等級的中階卡)只是7代主機生命週期真的太長,所以畫面就只能這樣而COD從4代就是以主機為主要平台的遊戲,才會有這種印象但是以最新的MW來說我認為跟Frostbite互有勝負了
https://youtu.be/_5HkzSST4k8 可以看看這邊的比較