就我所知好像就騰訊遊戲還沒改組前,
量子工作室裡的作品。
有鬥戰神跟逆戰,這兩款剛出時評價好像都還不錯
可惜就是騰訊是間大數據為主的公司
猜
可能是量子營運下的成績不好?
也可能是團隊的骨幹們想離職?
後來騰訊直接把鬥戰神交給天美藝遊團隊營運
逆戰好像也是後來交給天美營運
量子工作室的馮驥、楊奇等等出來自己成立公司遊戲科學
簡稱遊科互動,ceo是馮驥
有杭州與深圳兩個地點,
杭州負責Project S(就是黑神話:悟空),由營運總監藍為一與楊奇負責的樣子
深圳負責赤潮:戰爭藝術,由馮驥負責的樣子
還有手遊百將行可能也是馮驥負責
有搜到楊奇微博的一篇文章
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GameScience(游科互動)第6年。
新的重度產品在杭州和深圳兩地研發中心同步啟動。
包括戰爭藝術:赤潮,赤潮自走棋的IP後續開發;
以及目前還在保密階段的3A單機項目Project S。
這麼多年堅持在一線做產品真的挺不容易,
但還是非常慶幸咱們終於走到了今天這一步,
終於可以屏蔽那些糟心的市場大數據,
不用聽憑屁股們的指手畫腳,每天都
是純情系的工作狀態。
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所以我想應該背後沒有騰訊、網易類似的大公司的資金贊助。
然後就被%%%%%打臉了....
因為在貼吧看到有人說金主是阿里巴巴,
我就抱持著懷疑的心情去查了一下
https://imgur.com/VjbPCO2
背後只有一家外投資方英雄金控占了20%,
而英雄金控就是英雄互動科技
英雄互動最近比較有新聞的收購案就是
重金投資《戰雙帕彌什》手遊的開發商庫洛遊戲
https://imgur.com/pTpW8Ha
英雄互動的背後最大金主則是華誼兄弟傳媒
(迪諾投資是英雄互動董事長應書嶺的公司)
而華誼的背後有馬雲、阿里巴巴、騰訊等投資方
所以硬要講也沒錯啦...只是英雄互動只佔遊科互動20%
也難怪遊科互動的馮驥、楊奇
等都發稿說不缺資金...缺人
附上關係圖譜:https://imgur.com/DmPf3dL
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8/21 新增ceo馮驥的一日爆紅心得XD
https://imgur.com/74OIo5B
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8/22 新增觸樂網對ceo馮驥的訪談
https://tinyurl.com/yxf35uqy
(這篇有很多研發的秘辛,可以看一下。)
&不考慮遇到bug的情況下,玩家順暢玩一小時內容的開發成本是1500-2000萬人民幣
&採用育碧Motion Matching方案解決人物運動數據
作者:
colchi (柯奇)
2020-08-20 17:46:00不期不待
作者:
kons (kons)
2020-08-20 18:26:00不知道台灣何時能追上。當初都是對岸玩台灣的遊戲,現在反了
樓上可以等到一款像樣的3a大作出來再說也不遲 哪怕就一款
作者:
kons (kons)
2020-08-20 18:39:00不用等到3A吧,現在連手遊都不知道輸對岸幾條街了
作者:
kons (kons)
2020-08-20 19:20:00連植皮都輸才慘啊,碧藍航線、王者榮躍、第五人格除了博奕類的,台灣有哪個能拿出來比?
作者:
kog48 2020-08-20 19:23:00台灣遊戲不用期待了 還停留在10年前畫面 人才都去海外了吧
明日方舟 少女前線 碧藍航線 台灣唯一能打的應該是雷亞
作者:
kons (kons)
2020-08-20 21:36:00樓上是說code2040嗎? 目前看起來品質實在是....
先等成品出來再看看,開發完之前變數都很多之前台灣有款Thymesia : 記憶邊境,獨立團隊的正在開發UE4引擎,類黑魂,試玩過還不錯,不過成品應該還要很久
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2020-08-20 22:28:00單機為主? 阿不是加入手遊又發現根本沒得玩嗎
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2020-08-20 23:53:00坦白說中國遊戲的文化底蘊已經成熟了 波西米亞時光惡果之地 Eastward 連這些獨立工作室都開始發光了未來只會激勵更多新血加入文化產業 形成正向循環 在大公司不得志的人才 也能試著出去闖一闖 ==當然共產黨要是繼續對產業指手畫腳 那也是會完蛋我看遊戲產業不會有錯的
中國人多基數大,遊戲要成功本來就容易,他們最大的阻礙是他們的政府
作者:
qq204 (好想放假...)
2020-08-21 04:47:00別說遊戲了,光是動畫就不知道甩幾條街現在只能期待智障政府繼續打壓產業讓台灣有點機會追上
為啥要希望他們政府打壓遊戲 有好遊戲玩不好嗎...台灣市場小人才又外流嚴重早就脫節很久了希望他們政府不要耍白痴浪費一堆人才才是真的
作者:
pppli (.人.)
2020-08-21 06:43:00本來想酸但看完居然有點感動 ...動作其實有些小地方能加強
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2020-08-21 08:20:00陰陽師的主要企劃人是台灣人 這樣算嗎
作者:
Reg1001 (Reg1001)
2020-08-21 08:41:00台灣建商之子的作品,看能否期待一下!
作者:
stupigII (有遺憾,也不要有後悔)
2020-08-21 11:13:00我記得有一款遊戲叫"打鬼" 不錯啊~
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2020-08-21 12:10:00台灣的遊戲早就墳頭草比人高了 能打的工作室還要去對岸台灣別說3A 傳統幾家大牌 能做出好的2A就該謝天謝地了雖然他們現在更樂意的是授權給對岸去做免洗遊戲就是 自己繼續靠代理爽賺
期待遊戲公司不如多關注獨立遊戲,近年獨立新作越來越多
作者:
qq204 (好想放假...)
2020-08-21 13:17:00說到台廠... 所以那個風幻7呢...
作者:
pipi5867 (夏影真是太好聽了..)
2020-08-21 15:09:00對岸手遊發展的很猛 崩壞3 原神都很強..
作者:
kizajan (Rybczynski)
2020-08-21 17:10:00波西亞時光不是波希米亞吧XD
新增觸樂網對CEO的訪談,裡面很多秘辛,有興趣可看
作者: AA908 2020-08-22 07:16:00
台灣還是玩大富翁吧
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2020-08-22 09:42:00連大富翁都玩到爛掉的台灣 可憐哪
台灣大富翁 不是都玩現實版的? 所以才沒啥新創啊 實體大富翁 屌虐所有行業 誰還創業?更不用說 落後的破產法
作者: YuiWu (吳宇依) 2020-08-25 02:17:00
電玩行業沒有政府培養很難發展的,開發時間長又要大量美術跟程式、企劃等,要做到3A等級的,薪資台灣真付不起,不養個幾百人也很難短時間做出來,現在手遊投資報酬率高太多