※ 引述《ya01234 (姆咪)》之銘言:
: 全軍破敵最接近現代的是幕府將軍的dlc 武士之殤
: 1860年代
: 那為什麼不從武士之殤的基礎去做19世紀後期的全軍破敵
: 全軍破敵:維多利亞(ca應該會取名吧)
: 歐洲可以做義大利、普魯士、奧地利、俄羅斯、英國、法國
: 美洲可以做美國還有一些獨立不久的南美洲國家
: 亞洲可以做鄂圖曼、清朝、朝鮮、日本、泰國
: 照武士之殤來看,這段時間的戰爭應該還是能做的
: 海戰可以做更多,從風帆到前無畏艦
: 這段時間雖然沒這麼多戰爭,但還是不少
: 像是美洲有南北戰爭
: 歐洲有普法、普奧
: 非洲有祖魯戰爭
: 亞洲有太平天國、英法聯軍、中法、甲午
: 感覺還能在推作品阿,ca幹嘛不從武士之殤的基礎去做19世紀後期
: 還能看到各種近代槍械虐落後國家的戰場說...
這時期的戰鬥
以Total War目前風格來說很難
除非像是這款
https://store.steampowered.com/app/502520/Ultimate_General_Civil_War/
地形...掩體...建築...推進...佔領點
之前記得哪一款有出過短暫的占領點(幕府2?),能提供加成
到這時期戰爭方式CA要做肯定要寫個新AI
並且懂得分散、進攻
現在AI太容易被騎兵勾引...落單...不保護野戰武器...
這時期一定滿滿遠程武器
但拿破崙跟帝國以及幕府2武士之殤經常看到好幾隊火槍部隊
擠在同個位置射擊 效率輸出極差外 看了蠻無言的
掩體部份除了幕府2武士崛起 小村莊防守有那個木牆可以蹲在後面射擊外
似乎沒印象有過
建築有散落在地圖上的
帝國好像有可以進駐? 太有忘了
近期作品都是裝飾 無法互動或穿梭
之前記得哪一款有出過短暫的占領點(幕府2?),能提供加成
後來個人沒印象
似乎還有海陸共通作戰下佔領某點勝利的樣子
不過近期作品除了城市中心點,已經沒有額外加成的建築存在了
CA做這時代應該吃力不討好
光是AI就是打掉重寫、地圖產生規則要重設計
這時期武器我不熟,但想到的出的單位大概會跟帝國一樣
滿滿相似程度高的火槍單位,只是名子不同這樣
另外這時期將軍應該又會回到古老版本的將軍
只能遠看很難衝鋒吧... 然後砲兵一砲歪到直接打死...
而且這時期還是只能控制20隊感覺場面就很Low...但調上去多少人可以跑得動?