※ 引述 《TwoSeam5566 (二縫線型男)》 之銘言:
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: 小魯有玩過一陣子爐石
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: 不過近年來暴雪不管是在遊戲平衡上、或政治公關上都有點走鐘,不太想回鍋
我以為玩爐石的人都不怎麼在意平衡
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: 剛剛完成了昆特的教學,介面、美術、玩法看起來都很讚
我對角色模組不是很滿意就是了
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: 英文介面小魯也很習慣 (反而看簡中會看得比較卡)
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: 想請問昆特現在的 meta 對新手會不會很嚴酷 > <
不會,因為這遊戲有真的新手
直接去排名玩,別打非排名
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: 剛起步缺少核心牌的話,是否主流常見的牌型都用不了?
有些主流牌型的核心卡很便宜
只要牌組契合度不要太差
真正的重點還是在打得好不好
牌技的影響是大於牌組的
抽完牌後戰術的制定才是關鍵
只要抽單一「陣營」卡桶不用一週就能成形,而這也足夠你去練習了
「陣營」相當於爐石的職業
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: 要追上 meta 潮流會很困難嗎?需要課金嗎?課金量一般來說大嗎?
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延續上面那這句
「牌技的影響是大於牌組」
舉個例子
有一個版本meta公認最強的是A牌組
但當前前賽季職業比賽,A牌組使用率只有10%
這遊戲的互動性很大
比起規劃效益最大,不被預測通常才是最有優勢的能力
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: Steam 上面有些負評是在抱怨近期的平衡改動
因為有幾個非常經典的能力被重做了
重做原因是潛在效果太大且缺乏互動
理由充分但仍然有點可惜
有些人則無法接受
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: 不過卡牌遊戲平衡改動都會有人不滿意,不確定負評是否有參考價值
見仁見智了
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: 所以上來問一下版友前輩的意見,感謝~~
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建議打掉所有卡牌遊戲的框架遊玩
尤其是那些每個回合都能抽牌的遊戲
如果對於陣營沒想法則建議起手怪物陣營
比較簡單能幫助理解對局進退爆發流程
且在牌組還沒完整的情況他是最蠻橫的
祝早日pro rank
昆特牌是有專板的
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