[心得] 守夜人:長夜 試玩版

作者: chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)   2020-10-13 10:36:30
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作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2020-10-13 12:46:00
You don't know nothing是全知嗎?(誤)XD
作者: sunofmind (心之陽)   2020-10-13 14:16:00
我覺得拿MHW做比喻不太洽當 MHW除了最近出的那兩三隻大部分都被玩家按在地上磨擦 根本沒難度可言
作者: f1317913 (菠蘿貓)   2020-10-13 17:28:00
角龍都能輸 你怎麼玩下去的
作者: paigigi021 (yoshen86)   2020-10-13 17:31:00
而且這款不給人跑魂 是直接記錄重來
作者: rhox (天生反骨)   2020-10-14 00:32:00
Steam上最像奧丁領域的就The Vagrant這款吧
作者: falcon (falken)   2020-10-14 04:04:00
MHWI solo拓慌體驗非常噁心,設計不良太刁難一大堆人逃課多人下魔物的相對強度很弱,本來就不是真的難,重點是隊友屎RNG、垃圾判定、爛肉質 這些單人拓慌感觸才深
作者: shcjosh (來吧!都來吧!)   2020-10-14 16:24:00
MHWI玩家不都是不都是MHW畢業玩家?我記得我很順就過了啊...大概也只有煌黑跟黑龍剛出時比較難,其他都還好。
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2020-10-15 00:30:00
MHW光是有一隻貓在那邊吸引魔物的攻擊就不能算很難了想像一下 如果魂系列敵人的幾個攻擊動作會被另一個目標吸引讓玩家有空檔可以喘口氣 相信難度也是會下降不少MHWI我也是很順就過 就煌黑跟黑龍比較難

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