我是刺客迷 二代開始除了編年史跟手遊以及少數幾款(自由使命等)都玩過
以下無雷心得
目前59小時 UBI顯示總進度55% 劇情我自己估大概還有50%左右
打的方式就是盡量蒐集每個郡的財寶+奧秘 古文物則pass
講一下一些新系統或是我覺得不錯的地方
1.力量
這點跟等級制個人認為大同小異 我因為解一堆有的沒的 力量都穩定超過所需
看PS版有人回報只走主線似乎會不太夠 但這點藍點還蠻有趣的 推薦去解一下
有些被動技能很強基本上必點 有些就蠻意義不明的
不過能免費洗點算是不錯 隨時改套路
這代力量差距大也是能贏 只是容錯率高低
我選最難難度 當黑魂打也是能贏過高我1.200力量的王
畢竟格擋跟閃避的判定還算寬鬆
目前苦手的只有動物 畢竟動作不好判斷
2. 戰鬥
噴血斷肢超讚拜託之後系列作品繼續沿用
終結雖然單調但有了以上效果根本沒差 頭噴一次爽一次
精力條的設計讓戰鬥不再無腦亂尻無腦閃避
打王有滿滿的魂感 尤其低打高下剋上的時候
亂軍開無雙因為這代沒有有效的AOE技能
在敵軍大規模的時候根本開不起來 但一般少人的時候還是可以一打多
另外因為不會自動回血 在回血技能點出來之前 對於補品的掌握也算一大難題
整體來講我很喜歡這代的設計
能力我覺得這代因為腎上腺素不好集滿+能力本身都不強
有點偏向輔助用的 就開了加分 不開也沒差
戰鬥過程的立回比較重要
改成這樣就見仁見智了
3. 探索
這代把鳥從無人機變成一隻單純的小鳥 探索上增加了難度
藍點如果是任務類的 人物的互動有巫師那種感覺了
有那種正反面選一種或是兩害相權的選擇
解到現在沒有複製貼上感 這點非常給推
有些時候還能遇到瘋子或是很ㄎㄧㄤ的人 比起前兩作我更願意去踩點解任務
但希望可以給提示或追蹤一下
有時候一恍神就不知道要幹嘛了 導致我現在有些任務是去了之後不知道要幹嘛
其他的就是一些小解謎 闖地道阿等之類的老牌刺客任務
有些不會解或懶得解我會跳掉
整體來講藍點這代我給推 但希望不要我到附近才出現在地圖上
一個郡就缺幾個還找不到真的很幹 變得為了那點一直在亂逛地圖
希望同步的時候就能照出來
財富就不一樣了 第一天解第一個郡的時候解到很火大
因為這代財富大都藏在要找方法進去的地方 第一個郡整天處理怎麼找到寶箱就心力交瘁
後面雖然熟悉度上來之後解比較快
但還是有那種藏在地下然後入口很遠的寶箱 不查攻略還真的找不到
然後東西大都是材料但基本上其實中後期也不太需要了
這到後面就是滿滿作業感
古文物的話都不喜歡也get不到點 後面我都自動忽略
4.潛行刺殺跟鳥
我算是潛行刺殺流的愛好者
前兩代基本上都是鳥標記完然後規畫好路線 人殺光東西拿完收工走人
這代雖然改回了無視等級限制通通一刀死的老系統
但還是想說 敵人都報團行動+沒有有效的大量刺殺手段 潛行流玩起來體驗不怎麼好
雖然這代都是維京狂戰士 但刺殺在任務裡也沒有因此變得沒存在感
鳥的話這樣改造成奧丁視野常駐 基本上就是狂掃 R3都快被我按壞了
實在不知道這樣改的意義何在 想改變但又走回老路變的四不像
5.劇情(無雷)
只想說格局大於奧德賽
6.bug
沒有重大影響遊玩的bug 但小bug多到不行 比奧德賽還慘
真的是舉不完
yubisoft阿
整體來講 這代比起起源跟奧德賽
算是有做出不少的改變 有好的也有壞的 整體是好的改變居多
而且劇情長度好長 現在還看不到解完的盡頭