作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2020-11-17 00:09:10https://www.facebook.com/ahqeSportsClub/posts/2937652169670766
【戰隊公告】 ahq《CS:GO》戰隊暫停運作
在與教練、隊員長時間討論後,我們遺憾地告知大家,ahq《CS:GO》戰隊將暫別賽事舞台
。
教練Luke表示:「成立台灣首支CS:GO的初衷是在亞洲CS圈能有一席之地,大家也都不斷
朝這個方向努力著,」但2020年由於新冠疫情影響,可參與賽事大幅減少,「而台灣在世
界型邀請賽事上往往會被忽略,亦無法參與業餘預選賽,這是隊伍一個最大的困境。」加
上近期成員因個人因素需離隊,在陣容空缺、即戰力難尋之下,ahq CS:GO戰隊目前決定
暫停運作,投入時間尋找合適成員。
CS:GO團隊拿下ESEA(第34季亞洲賽區)四強的佳績,隊伍的實力、努力與成長皆有目共睹
,ahq eSports Club衷心感謝CS:GO主教練Luke及隊長credik(CK)、成員hRRR(小藍天)、
FlykingJVE(Flyking)、dra1gen(小根)、W1nner(石頭)、ChanZ、MrCANI、EygisK(小E),
一起堅持追夢、熱忱不減。誠摯希望在困境之後,ahq能繼續攜手台灣優秀的射擊選手,
在成就CS:GO戰隊的夢想上再次前進!
※教練Luke.隊長credik專訪請見ahq官網
https://www.ahq.com.tw/news/11887.html
作者:
TZephyr (塞佛)
2020-11-17 00:33:00QQ
作者: Miyukan (tissue) 2020-11-17 01:40:00
QQ
19年5月才有新聞成立戰隊 一年半...可憐那 當年TESL 跑跑 星海 SF 魔獸 CSO 到LMS電競這塊真的是很難做
作者:
haleyye (毛怪)
2020-11-17 07:37:00TESL自己搞砸的 明明有實力直接壟斷 卻自以為老大哥都搞自己的 不到2年就被超越了 草創時期明明就很給力...
作者:
locuss (zzz)
2020-11-17 08:56:00幫qq,台灣還是別搞什麼電競了
真的可惜 ahq的CS訓練方式已經是台灣戰隊難得一見的
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2020-11-17 10:46:00唉QQ
看到他們打進四強之後原本有以為台灣CS終於站起來了結果QQQQQQQ
作者:
freegreg (福利葛利哥)
2020-11-17 12:13:00倒了
作者: Gedu (風花) 2020-11-17 12:54:00
反正亞洲人在fps這塊從來打不出什麼名堂 收一收也好
作者:
ILoveElsa (S級18位 梓喵醬油瓶)
2020-11-17 13:42:00瓦羅蘭+5
TESL 真的是自己玩壞 LOL一開始還是寄生他們 結果別人自己跳出來做 馬上超車
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2020-11-17 14:18:00LOL也沒寄生他們阿那時候GPL人數也沒比較少
作者:
Innofance (Innofance)
2020-11-17 14:54:00EygisK跟CK打了15年有了,還沒退役ㄛ
作者: naygnehc (gan) 2020-11-17 14:55:00
是台灣奪冠後TESL才來舔LOL的LP辦搞內定的選秀
作者:
a420360 (嶺月)
2020-11-17 16:34:00QQ
LMS一開始也很多人去現場看啊 後面幾年人還是明顯變少
作者: lpsobig (LP//1) 2020-11-17 19:00:00
QQ
台灣不管什麼東西都太利益取向,做到一定程度後就與初衷完全走樣,短視近利
其他東西我不好說 電競這塊 應該是賠一屁股再做的要利益取向實在想不出走電競路的理由
作者: astrophy 2020-11-18 05:52:00
電競就是一個幻影而已,其實本身還是必須有一個足夠大的遊戲產業體系支撐才能顯現出來台灣遊戲產業癱在那邊了是怎麼可能撐得下去
台灣又沒遊戲產業 九成代理 幫人家抬轎幹嘛 市場又不夠大
作者: a82611141 2020-11-18 11:52:00
QQ
廠商、玩家早被台灣扭曲環境養到利益取向了,跟市場大不大沒太大關係,有些國家人口都比我們少很多,但人家就是把CS當作生活日常。環境不是只限於遊戲產業 而是整體的社福 勞工環境都有關係
作者:
choosin (秋心)
2020-11-18 14:13:00遊戲產業代理抬轎這種話很可笑 沒把競技產業當一回事台灣還是看看棒球籃球這波疫情亂流後能不能讓競技娛樂產業有突破性的發展 把願意看競技的群眾給壯大起來
作者:
garyroc (garyroc)
2020-11-18 19:54:00其實講沒有遊戲產業支撐很怪,這就像說台灣運動發展不起來是因為沒有自己的運動一樣,打棒球籃球都是幫美國文化抬轎辦比賽的重點只有觀眾跟周邊的金錢回收能力,台灣就是觀眾培養不起來韓國電競產業強也都是在比國外項目,他自己的遊戲產業想要推成電競項目一樣推不起來美國幾乎包辦了所有電競項目的研發,但他的電競就是打的爛,但觀眾就是多,還是有得賺
其實就只是台灣的娛樂消費習慣一直沒有培養起來,如今娛樂消費又多半被手遊給瓜分掉了,TESL那時候其實粉絲動員倒是比現在還勤勞得多
作者:
Looyu (dsa)
2020-11-21 14:33:00創個扛轎班的吧