《賽博朋克2077》16小時試玩報告:節奏很慢bug很多!
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最近《賽博朋克2077》對國外媒體開放了試玩體驗,可以從遊戲開頭玩起、沒有限制
;外媒IGN在試玩了16個小時後,發布了一篇體驗報告,還有相關視頻,其中不含劇透。
以下為部分IGN提到的要點匯總。
● 遊戲節奏很慢,試玩第一天結束後才大致掌握了它的結構;玩了6個小時才看到標
題畫面,前4個小時幾乎沒有戰鬥,不過也很好玩
● 序章中會教給玩家遊戲背景、如何戰鬥、如何潛行
● 序章過後,夜之城完全打開,除了主線任務外還有很多支線任務
● 雖然有些區域在初期更危險,但你也可以進去;每到一個新區域,就會有人告訴
玩家那裡可以做的額外事情
● 支線任務很有趣,有一個要追蹤亂跑的AI計程車,有一個要要去參加朋友的葬禮
● 遊戲的任務列表有點雜亂,其中不顯示獎勵的經驗、金錢、物品等,危險等級也
不夠明確,也不顯示任務點距離;IGN認為這是不夠好的一點
● 夜之城在規模和風格上獨一無二,栩栩如生,令人驚歎
● 並非所有的建築都能進入,也並非所有樓層都能到達,但能做的事還是非常多
● 《賽博朋克》毫無疑問是RPG而不是FPS,射擊的戰鬥節奏很慢
● 在遊戲裡四處旅行、穿梭,不會頻繁碰到戰鬥,不像《巫師3》那樣可能遭受意外
攻擊,而更像GTA5;當然你可以自己去尋找戰鬥
● 如果把這個遊戲當成FPS來玩,那你可能會失望;戰鬥部分其實是《賽博朋克》的
弱項
● 很多敵人血很厚,可能近距離打頭好幾槍不死;而潛入玩法也不是很有深度;但
解鎖一些技能後就好玩多了
● 遊戲運行很流暢,但是存在海量的bug,包括:UI突然消失、關鍵對話不播放、地
圖路徑點不對勁等等等等
最終,IGN試玩員表示:《賽博朋克2077》的遊玩體驗與他之前的高期待值是相符的
,但這畢竟是一款人類製作的電子遊戲,其中難免存在一些小毛病,並不是完美的。
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國外給媒體試玩了,這是IGN的報告。
簡單來說2077的本質是RPG而不是FPS。沒解鎖技能前有點無聊,有技能後就好玩多了。
夜城做的很棒。任務提示不夠明確,不寫報酬,難度提示也不明確。
然後BUG和巫師3剛上巿時一樣很多......
不過整體來看符合這位試玩員的期待。