※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1Vk45CjK ]
作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: NSwitch
標題: [心得] 《天穗之咲稻姬》:這款遊戲,又農又糞
時間: Sat Nov 21 06:20:58 2020
網誌好讀版:https://bit.ly/36VuGuL
※內容沒差,真的就是好讀而已
※文長,只想看最終評價可以拉到最後面
先上通關人權圖:
https://imgur.com/29wpS6P
《天穗之咲稻姬(天穂のサクナヒメ)》是由日本同人遊戲社團えーでるわいす(
Edelweiss )製作的和風橫向卷軸動作RPG,遊戲由社團內的2名主要成員:なる( Naru
)及こいち( Koichi )及社團外部約10名支援人員共同開發,《天穗之咲稻姬》開發時
未得到發行商Marvelous的支援,是由2名社團成員自己出資製作。遊戲製作使用日本同人
社團 souvenir circ. 成員 にゃっほい屋( Nyahhoiya ) 一人開發的「諸神黃昏遊戲
引擎」(ラグナロクエンジン),而非一般商業作品常見的Unity、Unreal Engine,可以說
是款完完全全的「同人遊戲」。
然而,《天穗之咲稻姬》卻在上市( 11 月 12 日)之初就在twitter及日本各大遊戲論
壇引發熱烈討論,原因是:玩家們為了尋求攻略,擠爆了日本「農林水產省(相當於農委
會)」的官方網站。
正如遊戲的宣傳詞「米就是力量!」,本作必須要依靠「種田」來讓角色變得更強;而正
如力量總是需要花費時間和心力才能取得,本作的種田自是不簡單。
這是一款,要靠真實的水稻種植知識來耕田的動作遊戲。
作者: chiu7892000 (老衲) 2020-11-21 07:15:00
原來是糞game,失望
作者:
wdszfefx (有意娶童工織妙)
2020-11-21 08:32:00標題無誤
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2020-11-21 09:00:00日本遊戲對種田跟釣魚真有執著
作者:
aigame (neko)
2020-11-21 09:29:0012人開發?是不是太強了
作者:
bu17 (bu17)
2020-11-21 09:33:00不說還以為鬼滅
作者:
mema (fireinsidetheman)
2020-11-21 10:00:00這樣吹兩人遊戲太牽強了
作者: ansonandan (′,_ゝ`) 2020-11-21 12:02:00
中資噓文警告
作者:
guogu 2020-11-21 12:29:00倒地有技能可以挖起來阿
作者:
yuk1389 (閃閃閃都給我閃)
2020-11-21 12:44:00價格臭到不行 還一堆人吹內容對得起價格 笑死
作者: bolieau 2020-11-21 12:56:00
到底怎樣算臭阿?對乞丐來說,只要收錢都是臭嗎?
也不到臭到不行吧 就偏貴 等個-20%差不多可以買
作者:
ssarc (ftb)
2020-11-21 13:22:00人家用心作,玩家看的見,你嫌貴人家不嫌貴至少,比某劍對得起價格
作者: bolieau 2020-11-21 13:50:00
很好奇那些嫌貴的,這遊戲到底佔了薪資的幾%
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2020-11-21 13:57:00很好奇嫌貴的人,何必進討論串加入討論?
作者:
ssarc (ftb)
2020-11-21 14:00:00教化愚民
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2020-11-21 15:17:00不好意思墨西哥人都只花八百
主機遊戲不是本來就盒裝一直都是1300~1500左右是現在數位板出來後價錢才崩盤的吧
作者:
Porops (豬排)
2020-11-21 16:27:00美術之類外包很普遍吧,一般製作人數就只會算上正職而已
作者:
Arad (捏扣☆\(^▽^)/)
2020-11-21 17:29:00拿steam定價說的話台灣是世界第四貴的就是了
作者:
k0030 2020-11-21 18:29:00價格不是遊戲的問題,是你自己的問題
希望會嫌價格的早日脫離該階段還無法理解募資精神與支持喜好作品不勉強當你發現財富增加但是娛樂時間與年紀開始倒數後,遊戲就只有買與不買而已,過度在意價格只是顯得悲哀
作者:
tindy (tindy)
2020-11-21 23:49:00作者: ansonandan (′,_ゝ`) 2020-11-22 08:05:00
XD
手殘玩家表示, 這遊戲戰鬥系統很值得玩, 90%的動作技能
可以前前墊步or羽衣取消, 居合跟飛燕連發的體驗更爽快一些基本的air combo也都能隨你創意開發, 最有趣的就是擊飛系統, 不靠農, 純操作玩也能有魂類的體驗也都打得下去, 還有滿多小技巧可以發現, 算是驚喜不斷, 非常建議不要刻意種田, 防反, 打崩, 挑空, 擊飛, 這戰鬥系統能玩的東西非常多, 而且操作速度可以很快很有趣!輕攻擊打敵人只有1時怎麼辦?試試重普攻, 高波反, 荒田起複數擊飛造成的傷害累加!
那篇只是在對不小的價差有疑問而已,沒啥問題吧再說我只講"財富增加",可沒說"財富自由"喔。