作者:
Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)
2020-11-30 10:56:08當今高難度動作遊戲越來越普及,甚至快要變成遊戲界顯學
這類遊戲我認為最重要的特色就是透過大量精準的翻滾來迴避攻擊
所以我稱之為翻滾式動作遊戲
另外明顯的特色還有極易死亡、難到靠北的頭目戰、記憶AI出招模式、學習曲線...等等
這類遊戲基本是靠著魂系列(惡魔靈魂、黑暗靈魂1~3、血源詛咒)發揚光大
甚至直接出現一個分類叫Souls-like
數年下來養出的廣大玩家群,使得此類遊戲開枝散葉
仁王、對馬戰鬼、Code Vein、機甲狂潮...等多不勝數
連原本不搞這套的遊戲都開始在續作中加入翻滾動作元素
養不起3D大作的小工作室也推出2D的魂like遊戲
可是讓我最早體驗到此種樂趣的遊戲,其實是魔物獵人
由此可見其實這種翻滾打BOSS、死了再重來的遊戲方式也不是魂系列發明
但魔物獵人之前還有其他作品是用這種方式遊玩的嗎?這個我很好奇
有沒有誰知道這類動作遊戲的始祖是哪一部啊?
翻滾式遊戲喔,戰爭機器啊wwwww還有Max Payne也可以翻滾啊
作者:
efreet (Soth)
2020-11-30 10:59:00SONIC
作者: uphoners 2020-11-30 11:02:00
魂斗羅
上上下下左右左右ba,用了也破不了關,名字又有魂應該是魂系遊戲始祖無誤XD
作者:
bu17 (bu17)
2020-11-30 11:25:00moonlighter不滾不行 死的不要不要的手殘黨只好把難度調最低 奸商難當
作者:
sfzerox (SSDD)
2020-11-30 11:26:00布蘭卡
作者:
bearching (Pandora`s Box)
2020-11-30 11:29:00是說極易死亡不談翻滾的話,超級瑪莉就是啦~至於跟魔物獵人的話,洛克人可以算嗎? 都是CAPCOM的遊戲,算是把他們自家的遊戲難度加個翻滾就變這樣了
作者:
c60203 (只看週日正賽的一日迷)
2020-11-30 11:37:00雷電 彈幕那種也能算在內吧xd
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2020-11-30 11:48:00戰神啊 還用類比翻滾
作者:
ltytw (ltytw)
2020-11-30 11:56:00老古墓算嗎?
sonic XDDDD 好啦也是啦無法反駁XDDD
作者:
edwinrw (言靈祝福)
2020-11-30 12:09:00kof的受身算嗎?
翻滾真的是很土的動作,當初應該是因為不死人是真的爛才會設計這種迴避動作迴避用dash或墊步還不帥到爆
作者:
tofly (......)
2020-11-30 12:35:00洛克人
惡靈古堡+傳統ACT=DMC=現代ACT始祖忍外則是更一步進化魂系列就是往回走 給你殘障的古老act機體+滾
作者:
smallla (猴子)
2020-11-30 12:45:00我知道最早的是魔物獵人
KOF98以前都是翻滾閃避不過我記得最早的翻滾閃避是1942
作者:
jyunwei (jyunwei)
2020-11-30 12:49:00…音速小子從頭翻到尾
忍者外傳系列比魂系列早好幾年,雖然有防禦或反擊技,但敵人一堆破防招、抓技,要搭配迴避才能通關,另外也有魂系列沒學到的combo系統
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2020-11-30 13:40:00
洛克人的滑壘算很像了 很多招要靠滑壘去躲
作者:
taohua (taohua)
2020-11-30 13:53:00講到自虐 我覺得是忍外
作者:
BcBc (小天)
2020-11-30 14:07:00看完第一段也想到魔物獵人
作者:
Sunerk (幻影企鵝)
2020-11-30 14:29:00笑死 你把音速小子放哪裡
作者:
c332008 (佐佐木小色郎)
2020-11-30 14:31:00音速小子笑死 翻爆
作者: a456618 (豆豆龍) 2020-11-30 14:35:00
戰神啊 連續翻滾還有技巧
作者:
loat (虛累累)
2020-11-30 14:48:00elder scrolls
作者:
WuDhar (was eliminated)
2020-11-30 15:18:00kof當然不算啊pvp又沒有固定套路可言,說高難度其實只是很難背boss的套路罷了(體力制/一直死/存檔遠/解法少),不用結翻滾/彈刀/跳躍/防禦,都只是遊戲逼你"對應"攻擊的手段只是洛克人明擺著台階長那樣,其他遊戲不講就死100次到去記一堆透明台階
作者:
hit0123 (@@")
2020-11-30 15:26:002f是神嗎?XD
作者:
MADAOTW (MADAO)
2020-11-30 16:22:00戰神1代
作者:
litwild (野)
2020-11-30 18:01:00魂斗羅無誤,音速小子也很棒
作者: Laminor (俺只是個路過的天然呆) 2020-11-30 18:13:00
二樓 五樓 GJ哈哈
作者:
CrackedVoice (åšæ¢ä¸‹è¼©åç‹—å§ï¼)
2020-11-30 19:19:00說到翻滾想到以前街機遊戲-勇士們, 翻滾躲子彈那已經是30多年前了
後來才玩巫師 也發覺...巫師3也是要滾來滾去的...
黑魂不是只有翻滾,還有舉盾繞背走位背刺削韌處決都比翻滾安全多了
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2020-11-30 22:39:00老滾
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2020-11-30 23:25:00超任後來出的wild guns 基礎系統跟街機 勇士們蠻類似的更正 跟街機一款西部槍手的遊戲類似
作者: ucherey 2020-12-01 01:14:00
dmc吧,dmc之前動作遊戲大多都是防禦或閃躲
作者:
suichui (宜納財)
2020-12-01 12:05:00SONIC正解
忍外超級自虐,不過早屎之前的忍外是自虐但爽他媽的早屎設計的難度不是太難就是太簡單,很煩躁
作者:
w271235 (老魏)
2020-12-01 23:46:00巫師3迴避技能點出來就無敵了,迴避動作時間等於無敵時間魔物獵人的比較血尿