年輕的時候蠻喜歡科幻的,依照著可能不慎準確的記憶點來討論Cyberpunk
基本上應該還找的到一些科幻大老的定義,像是依然在PTT活躍的DaNee
文化的演變其實是複雜且帶有主觀意識的,所以以下觀點不一定每個人都認同
最初,CyberPunk實際上不能稱為一種科幻類型
他比較像是當初80年代一個思想革命以及反思
80年代是個很衝突的年代,是一個保守思想以及網路科技蓬勃起飛的交叉點
一方面大環境當時接受著New Wave的衝擊,一方面New Wave本身卻又是很矛盾的集合體
簡單來說,New Wave或Punk思想其實都是走向極簡,反烏托邦,但迷戀著電子合成/電吉他
反科技的同時卻又擁抱科技
所以這些作者受到New Wave的影響下,開始重新把關注拉回作品的核心: 想法
他們想要在作品呈現出有意義的價值核心以及思想衝突,以其為中心展開背景以及故事
因此Cyberpunk其實很多時候是用著包裝著未來、科技皮但回歸原始哲學思考的骨
因為科技逐漸重新定義人與人之間的關係,甚至直接切入到人本質的核心定義
像是集大成的Phlip K. Dick,他並非Cyberpunk鼻祖,但是佔有很高的地位
其作品有The Minority Report(關鍵報告)、Do Androids Dream of Electric Sheep?
(機器人會夢見電子羊嗎?/銀翼殺手)
你可以發現Cyberpunk其實把所有的科技都納入了人類本身,無論是物理還是心理
透過人與科技本身矛盾高度的結合,去衍伸出更多的批判以及思考
畢竟科技在80年代的大眾眼裡依然是硬體的形象,遙不可及的數字和定律
所以Cyberpunk最初是受New wave影響下的一個文化風格支派
接著逐漸演變為藉由科技和人類結合為核心彼此矛盾的反思
至於那些似乎看起來Cyberpunk題材下固定的背景設定
其實就是80年代全球化以及國際企業快速成長的映射就好
而Cyberpunk和Punk有沒有關係,我想我前面提到的東西就可以解釋了吧
你說的核心精神那些,其實就是Punk本身的文化理念
至於Cyberpunk視覺化的的美術概念,其實奠定基礎的是Ridley Scott的Blade Runner
中文翻銀翼殺手
當初上映的時候評價極慘,1982上映的作品一直到90年代才翻盤變成神作XDDDDD
然而必須說整部電影其實核心確實是有觸及Cyberpunk的理念
都市傳說中,當初會弄這麼多花花綠綠的霓虹燈外加凌亂且狹窄的天際線
其實是受限於技術以及預算的妥協結果
但後來反而變成Cyberpunk視覺效果的標配
※ 引述《suichui (宜納財)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1VpWSEbl ]
: 作者: suichui (宜納財) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 在2077來之前聊一下電馭叛客
: 時間: Mon Dec 7 18:42:19 2020
: 再過兩天,就是千呼萬喚的電馭叛客2077發售了
: 之前是第一時間在GOG上預購,這次終於確定不會再跳了
: 作為2013第一次看到Bullets預告片就在等這款的人
: 真的要出的時候,反而有種不真實感
: 找一下我去年有發過一篇
: 電馭叛客的三個精神
: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568178561.A.DA2.html