目前遊戲內看是玩了20小時 還在第二幕鬼混
難度從開頭就最難到底
技能是點機智/速駭頁 技巧/工程頁 大概是跟戰鬥最沒關的幾個頁面XD
不過玩到現在的感覺是 AI太弱導致於戰鬥過於單調和簡單
戰鬥大概可以分成三個層面 潛行 近戰boss戰 槍戰
潛行的部分沒什麼難度
2077的敵人瞎到就算在他面前直接蹲著換掩體他也不會發現
視角也很窄 很容易就可以從側面直接摸過去
敵人放的算鬆散 路上也很多物件可以駭了吸引注意力 只要有耐心一定可以一路清空
我覺得這部分可以把攝影機設定成只能駭掉一段時間(類似payday2)可能會比較有策略性
近戰boss戰目前打過四五場 我覺得敵人的行動實在有點單調
每一場我都是拉遠->敵人閃過來或跑過來攻擊->防反這下特別慢的攻擊->補敲幾下後拉遠
敵人真的需要有多幾種套路 比如說會閃到背後 拉遠的衝刺攻擊會破防之類的
目前打起來感覺敵人來來去去都那兩三招 血又厚的要死 根本都是在比耐心的
槍戰一開始打起來感覺超像全境系列 直到我發現了狙擊槍
初始就能做的狙擊槍"貓又"傷害不低 還附送好用的瞄準鏡
重點是爆頭傷害的參數是4
我不太知道那個4是什麼意思 感覺起來像是傷害4倍 甚至更高
總之這把槍狙誰的頭都是一槍倒
集氣雖然傷害會更高但是會晃動很麻煩 我除了第一發會集以外都是直接射
彈匣有四發 打得準就是一個彈匣殺四隻 兩三個彈匣就足以清場
自從拿了這把槍以後都是躲掩體一個一個狙頭清掉
敵人也只會傻傻躲掩體對射 不會繞背也不會集體衝鋒之類的戰術
頂多丟個很容易閃的手榴彈
除了第一幕故意跑去打個拿盾的boss不能這樣打以外其他都可以
不知道是不是因為是CDPR第一次做有槍的遊戲
感覺起來戰鬥的變化和策略面都很陽春 太容易就一個套路打到底
不過我猜短期內他們可能修bug就飽了也沒空補強這塊吧
作者: bbqomfg 2020-12-12 20:23:00
攝影機駭一次是有時間限制呀 只是那個長度夠你清場
作者:
mod980 (玖八靈)
2020-12-12 20:24:00我有撿到一把狙 爆頭就是9000起跳 超爽
作者: ansonandan (′,_ゝ`) 2020-12-12 20:26:00
還能穿牆 定位一下 就沒難度
升高速駭 都先入侵監視器 然後透過監視器短路敵人XD
借串問路上的小混混(藍色棒子的任務)怎麼都那麼強啊? 打不贏
作者: walkxd136 (螞蟻) 2020-12-12 20:46:00
戰鬥不是這個遊戲的強項,別太要求
作者:
Dimitre (迪米崔)
2020-12-12 20:46:00槍戰難度比全境還簡單 全境Ai很會繞背
作者:
JamesGa (啊嘎)
2020-12-12 20:55:00戰鬥蠻慘的,一方面ai很笨,一方面關卡的敵人配置也蠻簡單的,可能是我還玩不過後門吧*後面
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-12-12 21:11:00
ai笨也好 不然有些人打不贏又會開始靠北
作者: walkxd136 (螞蟻) 2020-12-12 21:16:00
強項是粉絲很兇
作者: qwer880506 (啪啪啪) 2020-12-12 21:19:00
粉絲很兇 黑粉也很兇 雲玩家更兇
我覺得這遊戲的戰鬥連fallout4都比不上,算正常嗎?
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2020-12-12 21:28:00不正常
作者:
JamesGa (啊嘎)
2020-12-12 21:29:00戰鬥比fallout慘+1
我怎麼覺得進戰無敵....砍一下就失衡 隨便砍都贏
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2020-12-12 21:29:00攝影機的確只能駭掉一段時間啊(3分鐘)個人偏好用火屬性衝鋒槍,射幾發讓敵人後續自己燒起來
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2020-12-12 21:32:00用手把正面槍戰蠻有挑戰性XD
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2020-12-12 21:32:00穿牆是科技型武器專屬特性 要充能後才能穿
作者:
LAODIE (老爹)
2020-12-12 21:34:00fallout AI很猛耶 生存模式殺神是蒼蠅跟蚊子 還動不動給你一堆陷阱跟核彈陰你
作者:
lf41001 (東山燒肉飯)
2020-12-12 21:39:00fallout戰鬥不差吧 被嫌的不是劇情薄弱嗎
作者: Formsan (TrueBlue) 2020-12-12 21:39:00
fallout4不就是強調戰鬥劇情差的代表,2077剛好是相反而且CDp第一次做射擊的系統
作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-12-12 21:54:00
可是劇情比fallout4爛欸
CDPR其實戰鬥一直都沒有做很好XD 巫師全系列都這樣但是對世界觀的營造、沉浸感的體驗真的很棒
作者: ksjr (kjsr) 2020-12-12 22:08:00
沒花時間做吧 記得巫師三也是到dlc才有戰鬥比較有特色的王
作者:
AntiArtisT (It's gonna rain)
2020-12-12 22:10:00上古的潛行弓也是這樣 同一套路殺到底
打槍的遊戲選擇太多了 2077用槍的手感實在很不好
FO4都已經經歷4代了 當然系統更加成熟FO4的劇情超爛 QQ 完全當成蓋房子遊戲在玩
作者:
dyolf (貓屋)
2020-12-12 22:27:00不覺得FO4戰鬥有比較好 不如說差多了
作者:
SharkHOT (SharkHOT)
2020-12-12 22:28:00劇情是狗血,但不爛,跟一堆PS4仔嘴畫面爛有夠像我玩最高難度,一把科技狙擊,跟裝螳螂刀,一路打到底,戰鬥設計真的很弱,也沒我期待的機甲戰
這次2077真的能看出CD對於第一人稱射擊真的很菜
作者:
efreet (Soth)
2020-12-12 22:46:00射擊感有點像Mass Effect的前兩個作品,還在摸索的感覺
作者: Formsan (TrueBlue) 2020-12-12 22:48:00
我覺得很多人還沒玩到後期的build,我看身體改裝跟裝備都起來後打起來非常帥
第一人稱是呈現方式 FPS是遊戲類型 這有甚麼怪的???你是沒玩過駭客系列嗎? 用第一人稱帶入感強啊
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-12-12 22:59:00就為了演出效果還有沉浸感阿,不是FPS只有第一人稱的遊戲多的事,怎麼會有第一人稱只能是射擊遊戲這種狹隘想法
就思維不同啊 你要硬肛 就是FPS 慢慢丟技能就回合制你開心 還能潛行慢慢龜
作者:
dyolf (貓屋)
2020-12-12 23:00:00只要是等級決定強度的 我都認為是RPG 不是FPS
在哭FPS的 去玩The Outer Worlds 大概會噴一整串巴
作者:
dyolf (貓屋)
2020-12-12 23:01:00要講有劇情開放世界的FPS 是像STALKER那種FO4、2077 都只能算是有FPS要素的RPG
作者:
dyolf (貓屋)
2020-12-12 23:19:00我玩boderland我覺得很RPG阿 你是嫌他劇情不夠多?
作者:
dyolf (貓屋)
2020-12-12 23:20:00所以我不就說"我認為"
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2020-12-12 23:22:00Role playing的界線越來越模糊了
作者:
dyolf (貓屋)
2020-12-12 23:22:00你也沒補充啥阿XDRPG能含的要素太多了
借串問,請問潛行的經驗值取得:我在打路邊的小混混時,會將全部都殺死後再丟垃圾桶也有經驗,但我朋友做同樣的事情卻沒有經驗(我是ps4,他是pc)
borderland打寶遊戲 的確是RPG阿又技能又等級的還要配一堆裝
作者:
aigame (neko)
2020-12-12 23:29:00我覺得戰鬥很棒啊各種武器感覺不同
作者:
GAOTT (杜鵑)
2020-12-12 23:53:00Dying Light 2015 第一人稱 >
作者: etetat2 (炸春捲) 2020-12-13 00:21:00
fo4劇情從結尾爛到dlc...
作者: happy1234557 (括約肌老師) 2020-12-13 00:21:00
你玩困難就知道怪打人有夠痛
我只覺得第一人稱開車真的難,比我在台灣路上開車還難
拿到透牆狙擊 配 快駭 人形全亮就可以輕鬆困難了超扯… 這狙擊不管中間幾層牆的 爆頭就是7千起跳…
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2020-12-13 09:13:00這款開車比看門狗好多了,開到哪裡高機率變成綠燈讓你,看門狗是相反,高機率有車子出來衝康你。
作者:
darit (猴子)
2020-12-13 12:41:00困難從頭到尾用拳頭不殺任何一個人 難度剛好 給你參考
劇情爛+1 跑完也感受不到人物魅力 強尼銀手就一個87跟崔佛比就憋三而已
作者:
chocopie (好吃的巧克力派 :))
2020-12-13 17:04:00補充一下攝影機3分鐘是用速駭降載才有這個時間限制,對個別攝影機可以關閉(無時間限制),但是每個都吃RAM
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2020-12-13 18:21:00fo:nv跟fo4是不是搞混了 fo4劇情不怎樣 劇情成神的是nv
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2020-12-14 13:22:00話說現在fallout所有的老公司都在ms手上,不知道會不會出個正統續作