※ 引述《orze04 (orz)》之銘言:
: 有劇情雷
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1VrxG7yW ]
: 作者: orze04 (orz) 看板: C_Chat
: 標題: [2077] 遊戲內沒有的功能
: 時間: Tue Dec 15 02:50:44 2020
: 地圖縮放
: 右上角地圖可以縮放嗎?
: 導航
: 去過的地點在地圖上也只會顯示"酒吧"、"神機醫"之類的
: 不會顯示"來生酒吧"、"維克多的診所"
: 來電密度
: 不要一直吵我好嗎
: 把V當萬事屋還是Fallout的玩家
: "將軍 我有個任務要交給你"
其實每個人在意的點都不太一樣,
有的是介面,有的是畫面,有的是互動多樣姓
我比較在意的是劇本主線跟支線完成後的連結合理性
這個比較複雜
我舉個例子來說 下面有雷
武村要你去侵入荒坂工廠,對花車植入病毒這個主線,
其實你要真不殺一個人進去完成,是可以的。
你要進去殺光,再植入病毒 也是可以的。
但是真正應該要注意的是:
有殺人或是造成驚動 會影響 接下來的任務 荒坂大遊行 那個音樂跟視覺真的好
https://www.youtube.com/watch?v=3TD0OehyGcE
例如最基本的: 增加更多荒坂的維安配置 像是更高級的敵人去對付主角
或是: 因為主角殺了人被織田發現,下一個劇情被設了一個被織田主動追殺的劇情,
導致武村必須立刻見機行事,重新修改戰術,從殺狙擊兵變成逃跑。
最後武村跑進去花車,結果發現裡面的華子是假的機器人之類的...
對方早就知道,所以安排了請君入甕的戲碼...
這樣來區分 你在前一個任務有無殺人,所造成的差別性。
正常來說,如果你下周要舉辦一場花車大遊行,結果花車工廠被小偷闖空門行竊,
你會不會覺得是有人搞鬼??? 何況主角是進去是當強盜把這些守衛殺掉...
這樣你才會有
喔....如果我沒殺人,下一關才不會有影響,等於是獎勵
殺了人被發現,就會導致下一關走向不同的難度或劇情,算是懲罰。
之前浮雲的支線,最後選擇殺了跟主角不對盤的舞子,完成任務後,
JUDY的對話就變得非常厭惡你,看來之後要打炮也沒得打了。
於是立刻重新讀取,不殺掉舞子,JUDY的對話就變親切了。
當然,可能劇本都是設定好的不能動太多,但是考慮到那個複雜性
這樣改可能會產生更多BUG吧......