已經過版主群的同意!非常感謝
明年2、3月就要投稿啦,火燒屁股中。
作答時間約5~10分鐘,懇請版上的各位前輩們幫幫忙(跪
以下正文:
探討IT身分在遊戲/科技成癮的前因與心理機制。了解除了遊戲本身之外,使用任何科技
產品接觸遊戲資訊、社群...等科技使用行為對於習慣、自我調節不足的影響。
問卷名稱:IT身分對於線上遊戲IT的渴望與遊戲成癮行為之影響
研究單位:交通大學傳播與科技學系碩士班
指導教授:陶振超教授
問卷連結:https://nctucommunication.qualtrics.com/jfe/form/SV_0qTLhxycscVCZ8N
聯絡方式:[email protected]
回饋獎品:
在有效問卷中隨機抽出3名,贈送價值200元的便利商店禮物卡,中獎者將在12/31號前獲
得email通知。
這邊先預祝各位新年快樂,願大家都能平安順利的度過2020!(希望每年都能平安啦XD)
你可能要先說明清楚你這邊的"IT身分"是指什麼...
作者: gloomcorner (time flow) 2020-12-21 19:41:00
遊戲類型很多 混在一起問應該很難得到你要的結果從題目看起來 手遊或MMORPG比較像你的對象
作者:
SahoYaho (Saho☆Yaho)
2020-12-21 19:57:00IT身分到底是甚麼。對象只看標題也不知道自己是否受訪群誰還要點進去?
我比較好奇你們樣本裡面能不能找到10/10成癮的,超好奇
作者:
LonyIce (小龍)
2020-12-21 23:55:00推
作者:
nanoy (小嗝)
2020-12-22 00:03:00所以IT身分到底是什麼.............
作者:
d86123 (d86123)
2020-12-22 08:30:00對於it身份不解釋,應該是找專業it人員寫,可是沒人填找鄉民充數,又不敢定義所謂it身份,不然研究主題不能做了