雖然好像變成比較討論
不過回頭來吹一下2077,很投入的玩了80小時後感
先講結論,希望喜歡這個背景的人們,一年後可以玩這個遊戲
不急於現在,但我個人覺得是值得的。
一年後不知道,至少現在沒有其他作品能讓我這樣馳騁在CyberPunk的世界裡
在我看來,2077是一部值得這個價格的視覺小說,
附加動作遊戲要素XD
許多有趣的事件都刻畫這個世界的可能長相,
用細節堆積出我們身處其中,
支線故事都很有味道。
然後在這些支線中,你去堆積結局你想怎麼選,
主線沒有什麼多元性的,只有結局有大量的差異,
但這些支線給你世界的面貌,你最後再決定自己的終局,
以說故事來講,2077繳的成績單我個人挺滿意的。
下面想特別聊我在遊戲性面向一些喜歡的地方,作為一些參考
1.場景設計
主線可能沒有太多,但在支線我常常可以找到一個蠻力/技術入口
一個不用任何要求的,稍微安全的入口,然後一個正面硬上入口
應該不是全部,但這個體感很常出現,觀察場景的進入點蠻好玩的
2.二段跳
真的覺得兩段跳超爽的,一部分是在城市的短距離移動時
非常有超科技跑酷感,配上城市結構很愉悅
二來是解任務多了很多進入選擇,讓我的速駭大法師靈壓更上一層樓
3.速駭
才疏學淺,但速駭的操弄爽感我在其他遊戲比較少見,
前期傷害不足時,視覺癱瘓爭取時間,感染蔓延很有爽感
過熱是有效的傷害手段,破解協定也可拿到視線、降防等好處
後期等級起來
一個營區Ping一次全部現形,短路猛擊一發一~二隻
真的血厚的也能直接把他關機
清理營區無聲無息而且大概花幾分鐘就結束
確實很重複,但是對我來說很像個邪惡法師,直接降災到敵人身上好爽
4.神機錯亂
神機的敵人攻擊方式都和他的錯亂原因有些許呼應,
和環境也是,解完之後的故事蠻多都有一份重量,
是我非常喜歡的支線,特別是那個夜晚的神機錯亂,整個表演都蠻刺激的
大概就這些,不多XD,啊視覺小說嘛。
最後,我知道這不是遊戲性
但,和帕娜的裝甲車之旅,真是一個很適合2077的做愛方式
意...意猶未竟