Cyberpunk2077這款遊戲這次的爭議很大,
但劇情(跟音樂)是大部分人覺得相對可圈可點的部分,
不過個人玩完2輪的感想是其實劇情對比巫師也差了不少
以下列舉幾個個人認為的劇情優缺點:
劇情優秀的部分:
傑哥線/主線/茱蒂線/帕娜線_任務數量夠多、演出豐富、人物刻畫飽滿。
阿傑角色塑造很有魅力不輸基哥;帕娜跟茱蒂線就不用說了,連結局演出都比較豐富。
劇情不足的部分:
大河線_劇情太短鋪陳不足,才解2個任務吃個飯就要上床,就算玩女V我都覺得不行。
劇情莫名其妙的部分:
武士樂團復活&凱利線_平時解支線/解和事佬明顯都是在做傭兵/黑社會的事情,
還可以腦補主角在暗處活動。在荒板眼皮底下開一日限定演唱會?
基哥個性雞排什麼都吐槽,這個最明顯欠吐的居然沒吐槽?
凱利線_聽一個80歲老頭在那邊靠北還會觸發基情,鋪陳跟大河線一樣短到黑人問號,
是說你蠢驢知道這遊戲主要客群是男性,一定比較在意女性NPC,
但世界觀野心很大想搞4種性別組合,這要成功要馬就是任務出好出滿,對話講好講滿,
讓V跟對象充分「相處」後再交給玩家選擇,才能達到這種組合應有的劇情水準,
結果選擇做一半放棄,留下兩個鋪陳極少人氣一定低到靠北的男NPC給玩家,
請問這樣隨便交差了事的想法暴露在陽光底下是有比較好嗎?
凱利唯一的用處就是讓主角進入新酒吧跟認識Us Cracks,
識相一點,Us Cracks支線多做一點,V很樂意幫忙。
劇情欠罵的部分:
1.和事佬委託任務幾乎都換湯不換藥,對比巫師明顯在偷懶。
2.主線分支設計還是有偷懶,例如遊行前可以正面把荒板倉庫搞爆,但維安也沒因此有所
改變。(第一輪時還不會有這個感覺,第二輪玩到同一個地方就會有明顯的不協調感)
大概能理解是怕前一關若強制不能被發現,沒點潛行技能的玩家會卡關,
但這就是劇情分支龐大的原罪,該補出來就是要補,沒補邏輯不通就影響遊玩體驗。
總之我是覺得波蘭蠢驢這次至少把過去累積的商譽跟形象消耗得差不多了,
包括劇情也不如以往的水準,看DLC能救回多少算多少吧...個人是有點悲觀拉。