[閒聊] 2077與人月神話

作者: skyhawkptt (skyhawk)   2021-01-05 00:54:35
看了 2077 這遊戲的各種幕後工作人員爆料狀況,有沒有板友比較過這些情況是否和
人月神話 這本描述的內容吻合?
https://is.gd/BXFXl6
https://is.gd/c7IW0U
作者: Jerryamd (Let's go cubbies)   2021-01-05 00:56:00
好人鷹....!!!!!!
作者: kaj1983   2021-01-05 01:08:00
你只需記得管理的最關鍵成功要素就是高層的支持高層有支持後,其他都是執行面的細節了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-01-05 01:10:00
焦油坑是遊戲產業常態吧尤其是歐美那種靠大量人力去弄的開發模式更容易陷入這種循環 聖歌也是一個有名的例子
作者: numax (numax)   2021-01-05 08:31:00
當年學專案管理必看的書,出社會工作確實也遇到了那些問題
作者: assanges (秋豚老湿)   2021-01-05 08:56:00
是好人鷹!!
作者: spfy (spfy)   2021-01-05 08:58:00
因為讀這本書的都是基層員工 大老闆才不屑
作者: assanges (秋豚老湿)   2021-01-05 08:59:00
這種XA大作可能因為都錢坑成本回收與遊戲品質之間選擇$
作者: f051372   2021-01-05 09:03:00
BZ是不是也是陷入這種情節 只是BZ體質太好
作者: awhat (La Mer)   2021-01-05 09:19:00
這麼多人知道好人鷹!!!
作者: agreerga (鴨毛)   2021-01-05 10:11:00
不用看國外 台灣就一堆了 高層都覺得效率不好人給你丟個2倍3倍 就可以解決XD
作者: widec (☑30cm)   2021-01-05 10:14:00
人,月,還有殞石。
作者: doomleika (iSuck)   2021-01-05 10:47:00
哪裡看到尾盤加人這段了
作者: azumanga (We Made you)   2021-01-05 11:00:00
人月神話是好書
作者: selvester (水昆蟲)   2021-01-05 12:07:00
聖歌不是科學怪人式拼裝嗎? 跟人力增疊沒關係吧…
作者: jimmylily (jimmylily)   2021-01-05 13:23:00
這本書是1975年寫的?!裡面的道理還是可以套用嗎?
作者: adamcha (生於安樂 死於憂患)   2021-01-05 13:25:00
這是所有軟體業都會遇到的問題
作者: rofellosx (鏖)   2021-01-05 13:27:00
可以 因為那是人的問題
作者: widec (☑30cm)   2021-01-05 14:48:00
人性 千年不變
作者: azumanga (We Made you)   2021-01-05 14:50:00
可以套用,專案管理、人員排程與軟體工程都會碰到的問題
作者: mayasoo (mayasoo)   2021-01-05 15:08:00
就是因為都50年了還可以用得上才是經典
作者: jyunwei (jyunwei)   2021-01-05 15:33:00
有錢加上無知就可以傳說中的「不好意思我找來的媽媽十個月後才能給你一個孩子」「那就給我去再找九個媽媽來我下個月就要」
作者: pc0805 (母豬教聖74)   2021-01-05 22:08:00
pipeline 媽媽的概念,先等九個月之後每個月就有一個小孩了
作者: NgJovi (Solo NG MyFriend)   2021-01-05 23:48:00
工程師找個對象 一個月就當爸不是問題
作者: sharkman (sharkboss)   2021-01-06 20:34:00
第一次在別版看到好人鷹
作者: LHC72 (iamKisme)   2021-01-06 21:15:00
神話在台灣不少公司高層眼中看來是常態…超越神話俯拾即是,以小弟公司來說,人員短少還不斷加工作,一條龍軟硬體都要會,近年還要搞AI,也是一條龍從AI基礎建設到收集篩選資料,建立模型調參數都要會,從資訊系統維護單位要轉型研發單位,根本把人月神話這本書當笑話在看…

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