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彭博社的Jason Schreier訪問了20名現任或前CD Projekt員工
詢問他們對Cyberpunk 2077這場災難的說法
這篇報導的總結是問題出在沒有節制的野心、不良的計畫、技術力不足
描繪出一間專注行銷卻賠上開發的公司
還有導致開發人員長期加班的不切實際的時間表
報導指出從各方面來看Cyberpunk 2077都是充滿野心的計畫
包括這是CDPR第一次做科幻主題,第一次做第一人稱
需要投資新科技、新員工、還有他們在此之前不曾探索過的新技術
此外他們還打算在開發遊戲的同時開發大部分都是全新的引擎
拖慢了開發時程
前CDP音訊工程師Adrian Jakubiak透露,有個同事在開會的時候問說
要怎麼用跟巫師三一樣的開發時間完成技術上更具挑戰性的遊戲
得到的回答是做了就會知道該怎麼做了
Jakubiak說他一直都知道這不會有什麼好結果,只是沒想到最後是這種程度
許多粉絲失望的因素包括遊戲做很久,2012年就宣布了
但是開發人員說其實一直到2016年尾才全力投入開發
當時Adam Badowski接手這款遊戲總監的工作
並且重新規劃玩法與故事
接下來一年充滿了變化,甚至到最基本部分都改變
例如遊戲要用什麼視角
而一些巫師三層級比較高的開發人員對於遊戲該怎麼做有很強烈的意見
跟Badowski衝突不斷,最後導致部分重要開發人員出走
這段期間該公司專注在怎麼讓外界印象深刻
舉例來說2018年他們展示了一段48分鐘的影片 https://youtu.be/vjF9GgrY9c0
但是其實這影片是假的,影片內很多系統的程式碼甚至還沒有完成
這就是為什麼最後的成品少了部分系統的原因
2019年6月的E3,CDPR宣布2020年4月16日發售
但是部分員工完全不知到怎麼有辦法在這個時間完工
甚至有人以為這是在開玩笑
根據他們團隊的預期,遊戲要到2022年才會做完
最後取消了部分遊戲內容,縮減夜城的規模
另外巫師3用了大約240名內部員工完成
Cyberpunk 2077內部人員超過500人
部分員工認為公司沒有能力管理這麼多人
他們常覺得孤立,毫無組織
但是這個遊戲開發需要的人手又遠超過這個人數
報導也說就算發售時間看起來越來越不實際
高層還是堅持要在新世代主機宣布前上市
但是有經驗的開發人員早就覺得上世代主機上要運行會有困難
最後一直到2019年底高層才承認必須延期
裡面也提到疫情期間的問題包括
在家工作就只能用家裡的電腦
無法取得在公司的家用主機開發機
難以明確知道在家機上跑起來會是怎樣
在家上班也增加了團隊溝通的難度