※ 引述《bebehome (bebehome)》之銘言:
: ※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: : 幫忙洗一下正面評價好了
: : 雖然不知道有沒有幫助
: : 第一個
: : 我覺得系統簡化非常好
: 三國群英傳本來就不是玩內政,簡化很好+1
: : 第二個
: : 戰鬥過於快速
: 小兵太無感了
: : 第三個
: : 手遊感過重
: 這個還好,大勢所趨,哪個遊戲沒有手遊感的?
: 不是遊戲有手遊感,是手遊現在很多都做得比單機遊戲好了
: 三國群英傳8出在Steam上真的很好
: 我只玩過一代二代,印象深刻,後面幾代沒跟到
: 於是就趕快買了8
: 然後大概一小時後就移除了
: 改買7代,7代真好玩~
我覺得現在中小廠,尤其是華人遊戲中小廠
常有一種症頭是「要做出趕超3A的大作」
但現實就是想要成品3A,成本卻不是3A
技術力的落差也間接壓縮開發週期
到後來只能盡可能從宣傳入手
放出好像很跟上大廠的預告片、展示面
噱一波預購、拼首發又懶得退費的玩家
為了在畫面上做好,人力財力都投在這裡了
所以遊戲細節就得盡可能省成本
常見的就是功能閹割、劇本閹割
一開始劇情大氣磅礡但後期無力至虎頭蛇尾 (軒7)
群英傳8沒什麼劇本,但大量套用手遊套件
而2077那個決策層造成的悲劇就是另一個面向了
這幾年評價較好的小廠遊戲
反而是那種從一開始就沒打算追趕歐美大廠
有多少成本就做多少事情
像天命奇御、返校等
最近仙劍7也是這個模樣,看了有點害怕
只希望至少好好把故事說完了