和三國群英的第一次親密接觸是以前玩的群英五
前陣子入第八代 完全是腦波弱,
補個當年的票,跟情懷阿…
想回顧一下當年的感覺
還蹭了一下神關羽,說句實話還行拉,至少有話題可以讓大家討論。
小試一下後 覺得八相比來說可以說是一個新版本,
雖然一開始也有新手教學但還是相對複雜,
畢竟上一代也十年了,能理解想要有所提升的想法
在整體節奏上較慢,但戰鬥方面卻又很快速,
稍微有點矛盾,不過玩久一點中期怪變強戰鬥時間就會拉長了,會平衡一點。
Steam很多評論都滿中肯的,
你可以因為情懷買,或是跟我一樣補票,
但也要有接受遊戲想要革新的作法,
不少玩家體驗心得的褒貶不一,
在1月15官方有新的回應。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=209357
致熱愛《三國群英傳》的玩家:
各位玩家大家好,我是《三國群英傳8》的製作人之一李儒仁,這是第一次透過公開信
的方式與玩家接觸,《三國群英傳8》已於1月12日正式上市,在這裡先代表團隊,對熱
愛《三國群英傳8》的玩家,致上深深的感謝。
上市這幾天,團隊收到了來自各方玩家的大量意見,無論是熱情支持或是愛深責切,
研發團隊都一字一句的看過、刻在心裡。真的很感謝所有玩家對於《三國群英傳》系列的
熱愛,更感到我們肩負的責任重大。
對於一些明顯的執行問題在測試品保時期沒能找出處理掉,我們感到非常抱歉。上市
48 小時,團隊不眠不休的工作,兩日連出更新,已經解決數項會影響遊戲執行的問題。
後續我們將得以著手遊戲性的優化調整。
此時玩家最關心的,還是針對《三國群英傳8》目前做的不夠好、令玩家不滿意的地方
,後續會怎麼更新優化。以下是我們的承諾:
關於眾多玩家指出的戰鬥節奏太快,戰力輾壓、還沒搞清楚過程就結束了。這真的是
我們非常在意的評論。我們從許多直播、影片當中看到玩得很上手的玩家充滿樂趣,但也
看到部分玩家對於戰鬥太快結束感到驚愕。團隊會盡快就戰鬥節奏、戰鬥數值平衡、技能
強度做調整與優化,提升戰鬥的刺激性。
對於喜歡目前模式與難度的玩家也請放心,我們會設法用選項或是其他方式,讓玩家
可以自定義自己的《三國群英傳》體驗。
另外是單挑系統。多數玩家不喜歡目前的 QTE 單挑系統,更喜歡以往單機系列的戰場
操控單挑。這個意見我們很明確的理解了。我們決定將大幅修改單挑系統,讓玩家在戰場
上直接操控單挑角色展開對決。單挑系統翻新需要時間,但我們絕對會完成這件事。
配合著單挑系統的修改,許多玩家殷切期盼的比武大會,我們確定將後續進行製作。
是的!因為有玩家的支持,所以天下第一比武大會將會回歸。但新系統製作需要時間,還
請玩家給我們一點時間。
部分武將的屬性能力調整、人物信息優化,我們都會持續進行。也將逐步優化各項說
明與操作,讓玩家能更容易上手。我們看到許多反饋來自於玩家不知道介面有提供對應功
能,這點我們會深切檢討,把操作提示調整好。
以上是我們後續會持續著手的工作,想做的東西還有很多很多。但我們相信《三國群
英傳8》一定要給玩家最好的戰鬥體驗,這將是我們的首要工作。
在《三國群英傳8》的開發過程,雖然有過往的經典系列可以參考,但時隔 13 年,遊
戲使用現代引擎的重構、圖素全面翻新,實在花費了大量的時間,仍有許多想做的內容未
能完全實現,是上市後玩家們的熱情支持,讓我們有機會做的更多,在此研發團隊除了感
謝還是感謝。
過往三年多的研發過程,研發團隊全力投入,終能推出新一代的《三國群英傳》,這
是我們的榮譽與驕傲。在遊戲上市面向玩家後,我們更希望能回應玩家的冀望與訴求,持
續優化更新,承襲經典,創造屬於這個世代的《三國群英傳》記憶。
《三國群英傳》創始以來,歷戰二十三載,今朝得以再會群英,《三國群英傳8》會
繼續優化,請各位玩家持續見證我們的努力。
針對官方的回應感覺誠意十足,
不過這些改進會需要等多久時間
就又是另外一件事情了XDDD
七百多 我是不會退費,
但希望官方的更新與調整不要讓我失望啊Q_Q