※ 引述《hope951 (分說、不分說、不由分說)》之銘言:
: 奧德賽>起源>>>>>維京
: 奧德賽最好玩,整個內容豐富,任務可以各種花式過關
: 馬拉卡無雙殺進去、隱身慢慢摸掉所有人
: 弓箭狙擊手,爆炸箭擊殺Boss快速脫離戰場
: 地圖立體設計,敵人分散不同樓層
: 缺點是主線被整個大地圖切的支離破碎
: 起源
: 主線劇情連貫好玩
: 金字塔解謎也很有趣,過關方式比奧德賽少一點
: 但還是可以各種方式過關
: 維京
: 超級失望的,主角就像胖虎
: 我掠劫你可以,你掠劫我不行,這我都沒關係
: 問題是殺人越貨時,系統跟你說殺平民會中斷同步
: 幹你媽啦!我在搶劫還是在做慈善事業啊?
: 任務綁定掠劫跟戰爭,就是要你開無雙殺進去
: 我試過幾次用暗殺的,結果摸掉所有人後站在寶箱的房子前
: 進去的唯一方式是叫人開始掠劫
: 戰鬥系統好玩,但是只有一種過關方式就感覺很膩
: 開船沒有船戰,只能開小河,整個地圖被河流切的七零八落
: 開船要繞遠路,騎馬要下馬渡河再上馬趕路
: (還好河很小條)
: 不過也因為河很小條,船要回頭很困難
: 那隻閹鳥就不要講了,一點存在感都沒有
: 英格蘭風景做的也不是很漂亮
: 想看英國倫敦景色還不如工業革命時代的梟雄
: 不是很建議玩維京紀元,在歷代刺客教條裡面只有贏大革命跟一代
: ※ 引述《aaronshell (那就是排骨酥湯啊)》之銘言:
: : 沒玩過維京不當雲玩家了
: : 劇情個人是覺得起源比較出色,比較有血有肉,反派的設定也比較有意思
: : 不像奧德賽一堆路人
: : 像聖甲蟲那個把你埋在土裡的 雖然有猜到這人怪怪
: : 還是會覺得設計得很好蠻深刻
: : 任務很多人說起源也比較好,個人倒比較無感
: : 倒是覺得奧德賽的任務比較有趣一點
: : 起源作業感還是一貫UBI感覺有點重
: : 遊戲世界來說奧德賽雖然比較明媚
: : 但雅典/希臘的世界反而有點審美疲勞 太多電影跟遊戲出現過了
: : 倒比較喜歡起源的古埃及 比較耳目一新跟讓人沉浸
: : 戰鬥奧德賽就還是屌打了 技能系統比較有趣
: : 戰鬥上比較有刺激一點 個人覺得啦
: : 整體來說的話 可能還是會推奧德賽>起源
: : 奧德賽確實感覺上就像起源加強版
: : 但起源的優秀處還是很不錯
: : 如果讓各位排新世代的刺客教條這三代 你會怎麼排?
各位鄉民安安
為什麼維京不能隨意殺平民?
其實這還是跟遊戲設定有關。
維京裡有一個上古維序者的系統(大概就是奧德賽的秩序神教那樣)。
這些上古維序者都是隱藏在村莊中,
行為以及長相都跟一般村民沒有兩樣。
主角必須透過擊殺狂信徒來獲得線索,一步步揭開這些維序者的位置。
你想想,
如果開放可以屠殺平民會有什麼結果?
一定會有玩家在村莊裡,
從東邊殺到西邊、在從西邊殺回東邊,
手起刀落、手起刀落。
結果殺到一半,畫面上突然跳出"已擊敗上古維序者"。
原來剛剛屠殺的時候,順手就把維序者給劈了XDDDD
製作組當然不希望這種狀況發生,
所以這代才又加上了不能隨意殺平民的限制。
當然,這只是我的猜測。
這代不能殺平民真的很煩,
尤其是有一些地點有平民+士兵擠在一起,
平民一直往我的攻擊範圍跑,結果只好一起剁了。
畫面上一直跳不准再殺害平民,
有夠煩,又不是我想殺的,怪我囉XDDD