※ 引述《yamiyugi ( )》之銘言:
: 目前已經通關第二年
: 遊戲有依照特質在戰鬥時上BUFF
: 因為我有用修改器鎖定晝夜(不知道能不能公開講XD)所以狀態上得有點多
: 想問一下狀態列上面的數量是不是有限的呢?
: 因為我使用武功之後應該有的BUFF好像都沒有出現在上面
: 謝謝各位!!
順著buff話題說一下
我玩起來是覺得戰鬥還能在思考一下
各種流派該怎麼讓特色加強
譬如我重開一個檔玩長柄一二年連玩走反擊流 就發現反擊流很可惜只能打白板招
一開始很單純想複製河洛群俠傳的反擊棍玩法打反擊上狀態流
能在一兩回合內用同一招連打數次以上的方法就是挨打後靠反擊招式持續上debuff做高層數疊加
會這樣思考是因為各種給堪用層數buff的技能
CD 多半3回合起跳
而目前buff持續時間又統一只有兩回合
實際玩起來帶4種招式進戰鬥很難有完整技能鍊維持buff不斷
難以看到buff高疊加的玩法
但是實際玩下去就發現反擊機制讓人有些失望
反擊的招式一律視為白板招
不能上自己buff or 給敵人debuff
反擊已經鎖傷害計算倍率不痛了
真希望至少給反擊的招式buff能生效吧
不然除了燈漏訣南大俠可以看到身上做出出十重的buff外 我想不到其他做滿10層的辦法了