Wargame系列步兵講解(上)
與傳統RTS系列不一樣,Wargame兵種相剋關係小,主要是利用地形+兵種配和創造有利因
素。
可能你200分值的步兵大隊,在平原上被一台65分的坦克全滅,但城市可能一個2隊35分的
特種步兵依靠城區連續打掉300分值坦克隊伍,這都是有可能的。
https://i.imgur.com/11DrjOY.jpg
https://i.imgur.com/AeAIlBZ.jpg
Tips1:
林區可以讓步兵減少40%傷害並且增加隱蔽性
而城區甚至可以讓步兵減少70%傷害,而且增加大量的隱蔽,高到敵人沒偵查單位,可以
對坦克打黑槍了打的敵人沒法還手。
Tips2:
可以注意一下,在城區 或 林子的單位,如果沒有被發現,他的兵牌起伏閃爍,當你的單
位的兵牌在林子裡不閃了,就代表在林子裡被發現了(平原上則無這機制)。
可以這麼說在Wargame錯列吋綜複雜的環境裡,步兵欄Wargame最重要的環節,請你盡量、
盡量帶滿5卡,戰況激烈的時候是有可能把步兵打乾的,特殊情況可以只帶4卡。
https://i.imgur.com/WH78LXQ.jpg
遊戲一共將兵種分5類,但其實能分得更簡單點:
圖裡的步槍兵、輕步兵、突級隊:
主力作戰兵種,10-15人(hp)一個班組,一個班裝備步槍、火箭筒、機槍….綜合作戰能力
強,卡組塞好塞滿這些步兵吧。
圖裡2-5的兵種:
基本都是輔助支援兵種
防空、反坦克班組2人(hp):
顧名思義,裝備防空 或 反坦克飛彈的班組,非常常見的單位,
尤其反坦克每個卡組必帶,這兩個戰場上起決定性效果的重要單位
但很脆弱小心使用。
火力支援班5人(hp):
拿無後座力砲 或 榴彈發射器的輔助單位,一線戰場的支援兵種,由於人數太少
沒很多人用,不過用來支援、防守城區、林子都常這些兵能起到超高DPS的作用,
但用來進攻其實是比較乏力的。
工兵5-10人(hp):
比較少見,只能反步兵的單位,很少見,因這遊戲車可能比人還多,很
容易出場無作用的單位。
然後遊戲將步兵4個訓練屬性,下圖藍框依照順序是民兵、正規步兵(俗稱:普步)、衝擊、
精英(俗稱:特種)
https://i.imgur.com/VUXSLyr.jpg
https://i.imgur.com/wL3TwcV.jpg
https://i.imgur.com/UTlbXCw.jpg
https://i.imgur.com/NTs32dM.jpg
訓練越好的兵,通長裝備更好,經驗帶的加成也越高,像高經驗士氣更好回復
而且訓練越好,步槍輸出火力數劇也越高,就算他拿的是同把槍
舉例: 圖中Jager(獵兵) 跟Panzergrenadiere(裝甲擲彈兵)用同把G3A2,但衝擊步
輸出就是高過普步一節
要注意只有輸出越高,但血量則是是人數算的,民兵、特種硬度一樣
這遊戲不會說你是特種,你就比我會躲子彈,大家都是一槍死。
再來機槍、火箭筒就是裝備不會受到訓量屬性,大家拿一樣的機槍,
機槍的輸出就會一樣。
通常 民兵 跟 普步充當的這遊戲的砲灰、前鋒的任務,要衝鋒、當肉盾都是這
些單位在幹,而衝擊步兵 跟 特種則是進行反甲、反步兵的DPS角色(尤其反甲更重要),
會進行普步一前、衝擊步兵一后的搭配
Tips3:在來就是一些需要知道,但值得吐槽的遊戲機制部分
1)步兵輸出看單位不看人數:
一組步兵班就算被打掉9人
最後1位的輸出是跟開始的10個人總和一樣的(????
2)步兵火箭筒、機槍不能同時用:
https://i.imgur.com/Y76toJM.jpg
反正因為上圖遊戲設計原因,導制了所有步兵都是如此,如果戰況激烈車量眾多
需要你的步兵要專注反甲,可以嘗試把他的機槍關了,他就不會因為使用機槍用不了火箭
筒了。
一個卡組裡好的步兵架構上要有
1) 一卡ATGM(反坦克飛彈)班組
非常重要的防守單位
用來放進城區、森林裡做第一線反坦克防禦,射程比坦克遠、隱蔽比坦克好
坦克很容易被ATGM班組打的措手不及,但相反的一但被發現,2人的血量是會被坦克一砲
滅隊的,。
2) 一卡民兵5+5分載具、普步10+5分載具 或 普步15+5分載具的基礎步兵(三種擇一)
卡組最低起動價基礎步兵,能夠整個地圖到處灑,死起來不心疼的步兵,
一般普步訓練度挑1-2卡使用,民兵練度帶1卡數量就夠了,至於哪個好看風格
喜歡基礎步兵能萬能點用15分,只要拿來抗傷害,不想要任何DPS能力挑民兵
我個人比較喜歡中庸點挑10分基礎步兵用,民兵有點太極端0輸出了...連對方殘血都沒法
用法上這些步兵為整個遊戲裡消耗性最大的單位,
通常都是肉盾的角色,為自己人開路檔子彈
一般要進攻都是這些單位先沖,後續坦克、沖擊步兵、特種啥的在跟進
Ex:
https://i.imgur.com/Z9YGqUQ.jpg
上圖假設紅框內疑似有敵人
我們搶回這片樹林,於是出了1波兵
一共有
3組10+5分APC車輛的法國基礎步兵,跟2組西德 裝甲擲彈兵坐2輛黃鼠狼2 步戰車
https://i.imgur.com/v0JvY2Y.jpg
這時候先讓10分步兵去衝樹林,5分的APC車輛做輸出
假設遇到坦克,裝甲擲彈兵就可以衝上去用高穿甲火箭筒解決問題,假設遇到特種步兵,
黃鼠狼2跟裝甲擲彈兵可以一起衝上去壓制。
這樣我們就只有讓10分步兵消耗,自己還有精英步兵跟可以繼續打。
這裡有點要注意下,就是車子是比人快的,沒注意好會出現車子沖的比人快的情況
下圖要進攻紅區林子,但車子衝過頭了,車子很容易吃火箭筒全滅,
https://i.imgur.com/yw2j8qW.jpg
然後步兵的輸出車輛消失,導致整個進攻脫節.....
這遊戲在便宜的5分APC車量,那些武裝都是.50口徑的機槍,輸出是很高的....
不是步兵的扛的小機槍能比的....
3) 一卡衝擊步兵、特種 或 有ATGM飛彈的10人普步+輪式載具(或直升機)
主要是用速度開局場搶到有力地形見力橋頭堡,小圖推薦用輪式車輛搶城
大圖用直升機,這些步兵只要在關鍵要地進了城,就會給提人造成很大的麻煩。
不過這卡不算強求,不帶的話就是放棄開局直接打中盤,會打得很不舒服....
剩下的卡位就看看風格挑選了,
有的人喜歡10+5當砲灰,就會放2卡,有的人喜歡敵後滲透,就會帶特種+直升機。
有的人喜歡M2布萊德利 或 BMP3類似這種的大型履帶步戰車,
就會把他們的相關兵種帶進來了等等,還有帶防空步兵的阿、工兵的阿等等。