作者:
jj840917 (布é¯è±¬æŽ’Ver2.5)
2021-04-04 20:13:44作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2021-04-04 20:41:00現在AK還是比M4強阿CS1.6之前都是1.X直接patch 畢竟那時候網路問題最重大的平衡問題我記得是1.3吧 AWP甩一整條都會判定1.6好像有平衡性調整 但應該也不多
作者: JMashburn 2021-04-04 21:01:00
盾牌啊
作者:
pilot1982 (173-72卻覺得瘦好多)
2021-04-04 21:30:00螢幕描準星,存錢直接一把AK出場,躲起來一樣點放爆頭,是要玩個屁
作者:
iecq (淡藍色的水)
2021-04-04 21:48:00以前靠一把沙漠之鷹就可以翻盤,那時候手槍可以跳射awp沒開鏡時也有準心(打到對方任何部位必死),後來改掉了。還有一段時間awp開鏡沒延遲,可以開鏡+開槍同時按。以前每次跳躍都是相同速度與高度,不會越跳越慢/低
作者:
Innofance (Innofance)
2021-04-04 22:15:00以前AWP切槍超快,盲狙不會偏,造就了狙神JohnnyR,然後1.6 AWP改了他就下去了那時候對付Bug(如D2 Along Bug閃、隱形無聲包等)都是比賽直接Ban,有異議或是發現對面用BUG直接找裁判看Demo
作者:
Innofance (Innofance)
2021-04-04 22:21:00地圖失衡的都被主辦方直接踢掉,像是早年阿茲特克這張有被拿來打6V6的樣子,後來你我都知道這張圖在正規比賽時是看不到的
作者:
iecq (淡藍色的水)
2021-04-04 22:57:00最後一段:有沒有人能講一下1.6甚至更早前的電競生態????
作者:
peal (健人就是腳勤)
2021-04-05 02:31:00de_dust失衡 所以才有dust2,aztec也差不多我有參加過WCG2001台灣自己的比賽,當時是比de_dust
我自己是打CSS最多 當時學生不過玩的人是沒有現在多人 我覺得
作者:
ODFans (åªç™¼ä¸è‚¯æ–‡)
2021-04-05 05:11:00dust超失衡 一開始CT從洞口丟兩顆閃光彈混巴辣 TS就很難衝然後TS往洞口右邊衝地形狹小容易被串燒或被從左邊洞口夾從地下道衝也是會先露腳 CT完全有先手開槍的優勢
作者:
johngaz (囧嘎力)
2021-04-05 22:01:00以前有一陣子MP5超好用...不輸步槍
作者:
goodga ( )
2021-04-06 15:48:00就跳射阿1.3 超IMBA的
1.6以前,問電競包子曾昊宇的FF戰隊應該最快能解答Xargon應該同期或晚一點點,都當年打全省網咖盃的會知道
作者: LuyTe (我就噁肥宅) 2021-04-07 23:57:00
CSGO 2015 年左右的 P90 就很有 CS1.3 時 MP5 的感覺,兩者都是按住鍵盤W跟滑鼠左鍵就贏了XD