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(以PC為主使用漢化,有劇透)
當局解密是款命途多舛的遊戲,雖然他的最終發售日比廣受好評的XCOM未知敵人
還晚一年,但實際上他本來是要做為重啟的XCOM系列第一款遊戲的。
2K在買下這IP後,早在2006年便將其交給了擅長FPS的Irrational Games來開發,
也就是後來做出了生化奇兵這知名系列的工作室。並與生化奇兵同時期並行開發。後來工
作室拆分,2K Boston跑去做生化奇兵,2K Australia繼續做當局解密。後來因時區問題
,在2010年併入了後來成立的2K Marin,完成了第一個版本並公開消息。最後還是因地區
問題而使進度落後,完全去除了Australia工作室才順利的繼續開發。
起初,他們在如何將策略要素轉為射擊類型感到苦手,前期設計了各種像是非對
稱、合作闖關等多人模式,最後因各種問題而刪除了。直到2011換了高層,改由2K Marin
領導後,遊戲的設計才逐漸快速向現在的版本靠攏。像是第三人稱、戰術模式、線性關卡
、敵人改為人型等。
當局解密本來是要做為重啟的第一款遊戲,並以Enemy Unknown為名契合第一次接
觸的主題,也對應著系列初代在歐洲的名字UFO: Enemy Unknown。但好死不死原訂發售日
期撞到隔壁EA的質量效應3,只好延期到明年。原本宣傳的名字也讓給了現在更廣受好評
的回合戰棋XCOM未知敵人,變成以XCOM的前傳來宣傳。
說來好笑,當初改為射擊遊戲受到了XCOM原創作者的批評,2K Games總裁還回說
回合戰略過氣了,射擊才是符合現代人想要的。(雖然他說得其實沒錯,但同是射擊上下
限也差很大)結果最後只能淪為失敗的作品。
特地製作的真人預告,切了好幾集來湊成一個完整的故事
https://youtu.be/bMckFJcpGAU
一直到2011還是第一人稱的開發中版本
https://youtu.be/nsRqzYFVsmY