這製作人真的蠻有想法的,最近又大改了一次。
https://store.steampowered.com/news/app/860890/view/3082127426100868658
這次大改的重點就是讓玩家有創造多個城鎮的動機。
首先本來開場建一個做為起點的「基地」,一直以來大家都把它當倉庫在用。但現在它是
城鎮中心了。
重點是在城鎮中心範圍內的生產建築都算是這城鎮建築,然後巿場和住宅這類建築只要和
城鎮中心範圍內再以道路相連都算入這城鎮內。效果是同城鎮內的建築互相影響,這讓巿
場這類功能建築的影響範圍擴大到整個城鎮內。
當然,城鎮中心升級會擴大範圍。
同時以往的快樂度生產加成,現在只限同城鎮內。而城鎮中心可以選擇城鎮特色,只要城
鎮內特定建築數量符合條件就可以啟用該城鎮特色,主要效果就是城鎮特色的產業產量加
成。
所以弄了這些,當然城鎮中心也不只是唯一了,可建數量會隨時代而增加。
因此以後最優化的建築方案就是分割出不同城鎮,用不同特色來強化生產,然後再用運輸
系統來互相交換產物。