FPS遊戲本來就是從電腦上開始發展的
鍵盤+滑鼠就是最好的遊戲方式
以前的手把設計是幾乎沒辦法玩
一直到XBOX為了推射擊遊戲 加入板機鍵 雙蘑菇頭 才有了比較適合的手把
但手把先天的劣勢是永遠無法超越滑鼠的
尤其是純射擊遊戲 像CS這種 你滑鼠有練 DPI可以調 要多快有多快
不管敵人在哪裡 甚至在你背後 手感好可以不到一秒就180度回頭殺人
用手把你可能頭還沒轉過去就掛了
就是這種先天劣勢 才有輔助瞄準 說多輔助
其實也是雞肋而已 你還是要靠自己完成90%
另外有些不純的射擊遊戲會加入一些動作元素
這時就不一定了 有些複雜操作反而需要手把才容易完成
所以 還是要看遊戲而定
※ 引述《zxzx485612 (胖胖肥肥)》之銘言:
: 雖然懶叫比雞腿
: 可是小弟非常好奇
: apex有群社群玩家
: 鄙視手把玩家
: 只是因為輔助瞄準
: 就連職業選手拿手把打比賽
: 我記得外國某些大咖實況主
: 有抱怨過射擊遊戲有輔助瞄準的事情
: 可是有用過手把玩遊戲過
: 就知道除了橫向卷軸的遊戲
: 還是沒有鍵盤方便
: 記得之前看過某影片
: 為了體驗ps4+手把玩R6
: 就過就買了台來玩
: 結果發現下場慘烈
: 不是瞄不准
: 要不然就是玩家跟瞎了一樣
: 看到敵人不開槍
: 好像 難上手+難上手=不可控制
: 那這2樣哪個陣痛期比較慘?