Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟

作者: enzo660 (你誰啊)   2021-05-08 09:20:38
※ 引述 《pilirich》 之銘言:
: 「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」
:
: 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜:
:
: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣,
:
: 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面,
:
: 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,
:
: 接著到全球各大網路賣場跟自家商城販售這些KEY:
:
: [正版來源]XXXX遊戲,購買的key可在steam啟動,售價700元
:
: 這樣發行商就輕輕鬆鬆的每份遊戲700元賺進口袋,
:
: 所有遊戲曝光、下載頻寬、遊戲後續更新、討論區、客服、工作坊等營運成本,
:
: 通通讓steam去負擔,而steam只賺的到乖乖在steam上付1000元買遊戲玩家的30%,
:
: 這樣搞下去steam根本像北七一樣被占便宜,
:
: 你還會覺得「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」規定不合理嗎
:
: 拿反壟斷大帽子扣在這種 steam為了維護自己權益而訂出的規則根本是笑話,
:
: 難不成其他平台也有類似的自我保護規定,同樣有壟斷市場的嫌疑嗎?
:
: Wolffire 拿這一條規定來控訴 steam 壟斷,根本不合理。
Key這點還超好簡單解釋為什麼steam要限制價格
假設今天我是小七老闆
A公司跑來我這邊上架了一款抽取式衛生紙
因為我們有合作的關係
我給了你一批兌換券讓你可以在外面其他平台販售
讓你在外販售的客人
可以帶著他們購買的兌換券來我全台灣的小七換抽取式衛生紙回家
你在我店裡衛生紙賣299
結果因為沒抽成
外面兌換券你卻賣199
我限制你在外面不能賣低於299你卻説我壟斷?
兌換券我一毛都沒抽到
但是你用我的物流我的人力我的店舖空間
等於我沒賺到還倒虧欸
這樣看下來規定不可低於這價格有很不合理嗎?
我不覺得
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 09:35:00
實體貨物還是有差別就是,因為原物料有成本
作者: tliu257 (伴時)   2021-05-08 09:36:00
做遊戲也要成本啊,供三小
作者: VANNN (風的思賜)   2021-05-08 09:38:00
一次數百萬人上線的伺服器不用成本嗎??讓軟體順暢下載不用本嗎?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-05-08 09:41:00
其實”流量”也是成本
作者: hnjsh (Noldor)   2021-05-08 09:42:00
啊伺服器就算用馬鈴薯插電線而已你還有買馬鈴薯的成本啊
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 09:53:00
遊戲的成本是固定的,不會因為你多印幾個key增加,實體物品多印一份就要額外費用
作者: changtzhcun (淺黃笙悟)   2021-05-08 09:56:00
覺得很多人都覺得數位都沒有成本上架就好了
作者: Sunerk (幻影企鵝)   2021-05-08 09:57:00
講什麼屁話 啊大家都去外面買便宜的 steam賺什麼用自己小小的腦袋想一下不難吧
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 09:57:00
物流、儲存費用、交易時產生的成本都有得對應,唯獨生產時的成本是不同性質的。發key出去會降低自家銷售量,但是不用錢;實體物品除了清倉庫給優惠,不會免費送廠商兌換券
作者: strray (promise means nothing)   2021-05-08 09:58:00
一樓當流量設備不是成本喔????
作者: Sunerk (幻影企鵝)   2021-05-08 09:59:00
啊 steam為什麼要讓自己收益減少 當他家孤兒院還是他是慈濟
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2021-05-08 10:01:00
steam現在也沒那個必要藉由送開發商key拉客源使用平台的必要就是了
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 10:03:00
steam現在給key的手法就是在做慈善啊,他大可以先抽個25%,後面隨便你怎麼賣都沒差,偏偏要不抽讓人容易賺更多
作者: dw7931425 (我不知道)   2021-05-08 10:09:00
一樓還好嗎?伺服器不用錢?機房建置不用錢?網路頻寬不用付?網路資安不用做?機房用愛發電?
作者: jasonislin (jason)   2021-05-08 10:11:00
鍵盤嘴砲護航 好像steam的伺服維護都是天上掉下來的
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 10:15:00
根本還沒看懂我在說什麼就急著反駁欸,我是支持steam的。我要說的是生產成本的形式不同,實體物品是的成本立即性的,東西沒賣出去,多生產一份就是虧一份錢。steamkey沒賣出去是不會有所謂流量成本的。這使得實體物品會傾向清倉,因為倉庫也要錢,資金會轉不過來
作者: Porops (豬排)   2021-05-08 10:15:00
遊戲的成本也不是固定的啊,每個人都是要額外負擔流量成本的,你頂多說他邊際效應成本比較低吧
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 10:47:00
總之,發key是合理的,數位生產的遊戲因為生產跟銷售綁在一起,賣出即賺到,後續成本再多也不會影響你要不要賣key。不合理的是steam發key卻不收錢。
作者: qq204 (好想放假...)   2021-05-08 11:17:00
就跟一堆人覺得中盤商沒有倉儲物流人類成本一樣 XDD
作者: hiaries (aries)   2021-05-08 11:29:00
馬鈴薯差久了也會發黑啊,何況steam伺服器品質是好的
作者: ssarc (ftb)   2021-05-08 11:46:00
成本就是成本,你多做就一定會有多做的成本發key我覺得是steam提供的免費服務,既然免費服務那設限制也是合理的,不然廠商可以不要拿key
作者: dreamnook (亞龍)   2021-05-08 11:54:00
就算產key很便宜但你還是要db去記錄呀不然steam要怎麼樣驗證這些key是對的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-05-08 12:12:00
y的意思是 key跟實體的最大差別是實體如果留在倉裡 會有保存的成本 key不會有所以 實體會有清倉的壓力 key沒賣就沒賣 沒啥差
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-05-08 12:54:00
管理成本會隨著使用者越多而越多,所以key會影響
作者: nbcr   2021-05-08 12:57:00
實體清倉壓力在賣出前,數位在賣出後的服務。只是時間點不一樣罷了,怎麼就變成沒有成本壓力了?
作者: miss8549 (銘)   2021-05-08 13:08:00
其實對雲端設備成本沒概念的自己上AWS看價格表就知道了steam一定可以用更低的價格,但是基本的硬體成本就在那裡,畢竟AWS本質上還是在賣Saas拉
作者: st89702   2021-05-08 13:41:00
雲端儲存的伺服器現在被當作不用錢了?
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2021-05-08 17:00:00
沒概念的人怎麼說都是沒概念
作者: Re12345 (GF#2)   2021-05-08 17:22:00
很多人到現在都還是覺得網路就沒成本XD
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-08 19:20:00
給nbcr,成本集中在賣出就代表賣出才需要付成本,不急著拋售;然而成本集中在賣出前就有可能因為沒賣出虧損,進而傾向清庫存順便賣人情的商業手法。
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-05-08 19:50:00
key基本上沒賣掉會變成用送的,沒印象有保留的所以key產生的瞬間是否可將之視為已售出狀態是個重點
作者: nbcr   2021-05-08 19:57:00
跟我一個智商不夠不懂會計的講那些我也是聽不懂啊。所以網路服務就不算成本了?
作者: Shalone (蝦龍)   2021-05-09 01:59:00
y的說法 也只是說這個類比有瑕疵而已。他並沒有反駁或贊成steam的做法不過我覺得他說得也不完全對。即便生key出來確實沒有成本但“生了多少key”其實就代表需要“預先準備”多少伺服器寬頻等等維護設施,畢竟不能說等到玩家暴增了才來call工程師,加買伺服器等等我認同這個成本有點前瞻性,也不如實體成本那麼具體那麼高,但你說完全沒有成本 這就不太對了
作者: v5270 (要飛了喔)   2021-05-09 09:44:00
增加key跟伺服器增加沒什麼關聯吧,頂多就是遊戲下載分流,但從開始用steam到現在也沒遇到遊戲下不下來或者速度很慢的問題
作者: blackstyles (夜貓)   2021-05-10 12:37:00
轉帳都電子化了還收我手續費實在沒有道理 嘻嘻
作者: y120196276 (FrogW)   2021-05-11 02:10:00
網路成本當然是成本,但是這個成本不會讓你key沒賣出去的時候倒虧錢,而實體物品則不一樣,每進一份貨物賣不掉不僅要倉庫費,貨物本身也相當貴。使得現實生活中:免費給廠商衛生紙兌換券這件事情是較可能發生的,雖說不是完全免費,可能包含某些優待條款。而免費提供steam key只為了做宣傳是很不合理,等於在做慈善的行為更賺的做法應該是先抽一部分,可能20%當作使用服務的費用。之後他要怎樣賣隨便他,反正你錢一定賺到,甚至名氣大了以後更應該這樣做。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com