目前約20小時
可以理解到媒體及大眾風向的批評不是無的放矢
先說我是玩困難模式
往日不再在這個開放世界遊戲眾多的市場中
可以說是十分標準的
UBI式的作業化地圖探索及支線任務
美麗壯闊的美國山林風情
微妙寫實又惱人的武器損壞設定和交通系統
其實大概在10小時左右 遊戲給的任務就已經開始重複了
如果我不那麼執著在搜刮及逛街上 可能更早就會體驗到作業式的煩躁感了
先來談談微妙寫實的交通和武器系統
這遊戲的主要交通工具是機車 機車會耗油也會鎖壞
不過幾乎是每出門一趟就要補給一次 騎個一公里耗油就相當恐怖
撞幾隻變異者就要準備停車來修了
是偏寫實的設定 但在開放世界中就很煩躁
撞變異者就不說 畢竟高速撞下去的確車很容易壞
但那個耗油是怎樣? 會不會太誇張?
從A點騎到B點不過一公里左右
中間想做其他事情幾乎都要停下來找油來加 不然就只能乖該回營地補油
一開始還覺得不錯 多試幾次後就開始煩躁了
近戰武器系統也是一樣 曠野之息好歹也是能多帶好幾種武器在身上
媽的往日不再只給你一種 然後敲幾隻就爆了
還要點技能拿廢鐵來修
前期資源缺少時 槍的子彈根本不夠用 進戰武器打一打就壞 哪來那麼不耐用的武器?
到最後都只能拿基礎小刀來刮變異者 不然就只能乖乖一隻一隻摸掉
當誘餌的石頭也很智障 一顆石頭只能吸引一隻變異者的注意
這甚麼北七設定??
風景畫面沒啥好說的
很優秀
任務線分好幾條 各有各的完成度
你根本不知道哪條是主線任務 只能從劇情中慢慢推敲出來
任務線也會交互影響 像是燒感染巢和其他任務線就有掛勾
講到燒感染巢就很氣 整個地圖的感染巢都我一個人燒掉的
其他營地裡面的低能兒都在幹嘛?
開放世界的通病:只有主角在做事情
在這遊戲中表露無遺阿
好歹偶爾丟些NPC來跟我組隊一起燒阿
武器和機車設定那麼寫實 這時候又為了遊戲性妥協了嗎?
不過可以引變異者和NPC互打這點要加分
打暴走潮很爽 除了任務中的暴走潮之外
偶爾在野外也會遇見一些小型的暴走潮
但在初期甚麼東西都沒有的情況下 處理起來還是很麻煩的
我在初期第一張圖的某個檢查站就遇到小型的暴走潮
打到子彈用光投擲物也用光最後還只能拿小刀慢慢磨
劇情初期是以倒敘法來敘述 每次遇到劇情都有重複的部分很煩
還有進過場動畫都會畫面一黑 不是無接縫式的 也很煩
現在steam上是3600+的91%極度好評
對我來說我還是會推薦 畢竟市面上殭屍題材的開放世界遊戲還不算多
大概給個70/100吧
迪肯和酒鬼個性挺和我胃口 如果可以更狠心就好
女主角還挺漂亮的
最後希望有玩家做出女變異者NUDE美化MOD