作者:
andonie (我愛113)
2021-05-27 15:14:40https://i.imgur.com/dOOIGai.jpg
最新發表的DQ3畫面採用2D-HD
其實也有不少遊戲採用這種方式
八岐旅人 也是其中的代表作品之一
但我很好奇的是
這樣子的畫面 在遊戲引擎中是3D建模運作的嗎?
如果純2D圖像
應該無法隨著視角移動 產生不同的畫面吧
看到2D-HD遊戲都能有 一定程度的3D立體效果
這樣子的作品他是採用
1.很多張2D圖像 走動時 切換圖像模擬立體效果
2.實際上3D模型 只是限制你2D視角
那一種才是正解呢?
因為採用2的話 只要解析度拉高 畫質會更提升
1的話不會
作者:
kuroha (kuroha=3=)
2021-05-27 15:21:00場景3D,部分物件和角色是2D
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2021-05-27 15:25:00實際上包含很多獨立遊戲的2D平台現在都是用3D引擎在做了
作者: flywhale (瘦化) 2021-05-27 15:34:00
我猜應該是全3D物件,要做作細微的加工才好做
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2021-05-27 15:39:00大蛇
作者:
EXIONG (E雄)
2021-05-27 15:43:00人物怪物特效2d仔細看就能分辨不需要專業
作者:
onlySN (Forza Milan)
2021-05-27 16:10:00推87旅人
作者: zero790425 (ULTIMATE) 2021-05-27 16:36:00
Ps時代的FF7反而背景2d人物3d
作者: MagicSword (...) 2021-05-27 16:38:00
八岐大蛇
作者:
katana89 (月月ç«æ°´æœ¨é‡‘金)
2021-05-27 17:04:00小丑八岐
現在做多圖層的點陣圖比做3D模組麻煩太多了以前覺得3D很厲害只是單純引擎技術還沒到位而已
nds版的沒這麼精緻啊,我記得還是ps版移植的ps上的dq4、dq7的畫面都差不多相似八方旅人的背景風格是現在才有的
作者:
chaoliu (眼睛快闔上)
2021-05-27 20:49:00我都不講 影片 視頻 我都講視片
作者:
boykid (哀哀~~~)
2021-05-27 21:17:00八方旅人玩到睡著 ...
作者:
SHOKE (Shoegazer)
2021-05-27 21:38:00現在看起來像2D的東西,大部分都是3D建模弄出來的。點陣圖的話反而很吃功力,量產型建模師要做到看起來像2D遠比培養一個量產點陣圖美工來得容易多了
DX8 之後就沒有純 2D bitblit 了啦,都 3D 畫方塊貼圖
有很多遊戲採用這個模式嗎我有印象的有SE的勇氣默示錄和八方