[問題] 請問2D-HD是3D建模做出來的嗎?

作者: andonie (我愛113)   2021-05-27 15:14:40
https://i.imgur.com/dOOIGai.jpg
最新發表的DQ3畫面採用2D-HD
其實也有不少遊戲採用這種方式
八岐旅人 也是其中的代表作品之一
但我很好奇的是
這樣子的畫面 在遊戲引擎中是3D建模運作的嗎?
如果純2D圖像
應該無法隨著視角移動 產生不同的畫面吧
看到2D-HD遊戲都能有 一定程度的3D立體效果
這樣子的作品他是採用
1.很多張2D圖像 走動時 切換圖像模擬立體效果
2.實際上3D模型 只是限制你2D視角
那一種才是正解呢?
因為採用2的話 只要解析度拉高 畫質會更提升
1的話不會
作者: kuroha (kuroha=3=)   2021-05-27 15:21:00
場景3D,部分物件和角色是2D
作者: ivan2260 (健康捐)   2021-05-27 15:22:00
這是八方旅人或稱歧路旅人吧,八歧是?
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2021-05-27 15:25:00
實際上包含很多獨立遊戲的2D平台現在都是用3D引擎在做了
作者: flywhale (瘦化)   2021-05-27 15:34:00
我猜應該是全3D物件,要做作細微的加工才好做
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2021-05-27 15:39:00
大蛇
作者: EXIONG (E雄)   2021-05-27 15:43:00
人物怪物特效2d仔細看就能分辨不需要專業
作者: starkwasker (斬滅絕)   2021-05-27 15:53:00
現在點陣圖太麻煩了
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2021-05-27 16:02:00
87旅人 笑死
作者: onlySN (Forza Milan)   2021-05-27 16:10:00
推87旅人
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-05-27 16:17:00
八岐是啥小
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2021-05-27 16:36:00
Ps時代的FF7反而背景2d人物3d
作者: MagicSword (...)   2021-05-27 16:38:00
八岐大蛇
作者: katana89 (月月火水木金金)   2021-05-27 17:04:00
小丑八岐
作者: mothertime (我超愛傅紅雪這變態)   2021-05-27 17:50:00
現在做多圖層的點陣圖比做3D模組麻煩太多了以前覺得3D很厲害只是單純引擎技術還沒到位而已
作者: kuninaka   2021-05-27 19:06:00
NDS版的DQ4就是這樣了
作者: kaj1983   2021-05-27 19:19:00
nds版的沒這麼精緻啊,我記得還是ps版移植的ps上的dq4、dq7的畫面都差不多相似八方旅人的背景風格是現在才有的
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2021-05-27 20:49:00
我都不講 影片 視頻 我都講視片
作者: boykid (哀哀~~~)   2021-05-27 21:17:00
八方旅人玩到睡著 ...
作者: SHOKE (Shoegazer)   2021-05-27 21:38:00
現在看起來像2D的東西,大部分都是3D建模弄出來的。點陣圖的話反而很吃功力,量產型建模師要做到看起來像2D遠比培養一個量產點陣圖美工來得容易多了
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2021-05-27 21:40:00
Billboard 會永遠面向攝影機
作者: Bencrie   2021-05-28 13:30:00
DX8 之後就沒有純 2D bitblit 了啦,都 3D 畫方塊貼圖
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2021-05-28 14:44:00
看就知道是3D了 你分不出來?
作者: smallsalix (小柳)   2021-05-28 21:09:00
有很多遊戲採用這個模式嗎我有印象的有SE的勇氣默示錄和八方
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-05-29 01:45:00
勇氣不算HD2D吧 兩者的做法不太一樣
作者: Bencrie   2021-05-29 10:58:00
RO 啊、光明與黑暗3

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