這兩款遊戲我都有贊助他們,
也都已經正式推出,
因為有贊助的關係進度提前不少,所以盡可能不暴雷。
Tainted Grail: Conquest是桌遊Tainted Grail: The Fall of Avalon的改編,
這邊給沒有在接觸桌遊的人簡單介紹一下,
Tainted Grail的桌遊是2018年Kickstarter最大的眾籌項目,
而PC版沿用了非常多桌遊的內容,
記得以前說過Rogue-like跟劇情類遊戲是比較難以配合完美的類型。
舉個例子像是死亡細胞,如果沒有破關但不想被雷到的這部分可以先迴避,
簡單說其實主角就是王,島上的瘟疫是為了求靈藥長生而搞出來的,
中間當然還有很多細節,像是煉金術師、巨人、監獄長blahblah在這中間扮演的角色,
但是這些劇情都很破碎的在各個地圖、隨機遭遇,
這使得你如果不特別做筆記的話就很難整理好整個島的歷史。
第二個例子則是欺詐之地,他的劇情則是順的,但正如之前說過的,和卡牌的向性不搭,
以劇情遊戲而言過短、以卡牌遊戲而言過長,這是他的缺點。
那說回Tainted Grail: Conquest,他是一款黑暗風格的角色扮演遊戲,
因為他本身就是以桌遊為底,所以就是以劇情為導向,
而他的戰鬥也是以卡牌為主,Rogue-like則表現在隨機卡牌等等的獲取,
這部分看來和欺詐之地是相近的,
但不同的地方在於照目前為由的狀況而言他的劇情長度至少應該有個二到三倍以上,
這就消去了以劇情遊戲而言過短的缺點,畢竟本身就是以桌遊為底,算合理,
那以卡牌遊戲而言過長的缺點的部分,
因為他本身是桌遊改編再加上大量的劇情明顯淡化了這個部分,
讓他設計上更像是一般的RPG戰鬥而以卡牌的形式呈現,
所以不會有那種想在零碎時間速刷一場卡牌卻沒辦法的感覺,
簡單說就是偏向以RPG為主軸。
而玩到目前為止他也有多重選擇,
現在雖然只到中期(猜測,還沒通關)但遊戲裡的選擇都會影響到Avalon,
給玩家的體驗相當良好,不過還是要強調因為現在只玩到中期,
所以我也不確定他說不定會在最後來個劇情大暴走之類的可能,
但以目前的體驗來說是沒這感覺,
另外這遊戲沒有中文、沒有中文、沒有中文,但是英文不難,
如果有英文能力的推薦可以直接玩。
最後提個有趣的點,
第一場戰鬥的強度基本上應該必輸,沒上防守卡被摸個幾下就不行了,
而且他還會召喚,但就算這樣這遊戲第一場戰鬥其實是可以贏的,
只是人品要非常好、非常好、非常好,好到什麼程度?
我有一場三連迴避而且不是整場只有這三次,
其中一回合因為手牌沒防守卡只能全上攻擊卡,
都以為又要重開一輪測試了但是就是給他閃過了,超賺。
有興趣推薦嘗試。XDD
另外這遊戲還有個缺點就是在讀取中最好不要亂切或按到按鈕,有一定機率會當,
看官方之後會不會修正不然就稍微等一下讀取時間吧。
第二款是Solasta: Crown of the Magister,他是以DND規則為基底製作的,
應該有人之前有印象,之前也在這裡說明過這遊戲的狀況,
因為我主要還在玩Tainted Grail: Conquest,
所以只能就之前EA的狀況說明,
總之可以把這款遊戲當作DOS/DOS2/POE/POE2/BG等等類型的遊戲,
(Divinity: Original Sin、Pillars of Eternity、Baldur's Gate)
同樣是回合制戰鬥、也能夠利用戰場環境,而且他的互動性算是相當豐富,
像是連體型都是能夠利用,有些巨大的怪是會被地形卡住的,
所以這款要說缺點的話跟DND很像,祈禱你的骰子神總是站在你這邊,
因為贊助者群裡其中有幾個已經聽到他們在哀號為什麼攻擊打不中、總是閃不開了,
這部分倒是跟XCOM挺像的。XDD
然後這款是有簡體中文的,翻譯還可以,至少沒有看到明顯機翻的字。
以上兩款桌遊底的遊戲,多少都需要人品,
自認運氣非常非洲的大概需要考慮一下,不然買了之後可能會玩到砸電腦。