[心得] 異世界脫出:《鏽湖》系列

作者: winddriver (我要小蘿莉學妹!)   2021-06-11 20:57:49
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以下內容以《Cube Escape Collection: Seasons》和《The White Door》兩款遊戲為主。

《鏽湖》系列在點擊解謎遊戲中頗富盛名,但因其「恐怖驚悚」的標籤,讓我直在今年年
初才下載遊戲來玩。
以謎題設計而言,《鏽湖》系列還算中規中矩。道具使用方式有點超乎常理,但與其世界
觀有所連貫,反而成為優點。線索和謎題的連結也算直觀,還有不少益智遊戲的設計。
但在遊戲性之外,《鏽湖》系列的場景設計和氛圍營造便顯得異色。大部份點擊解謎遊戲
把重點放在謎題設計上,不會有特別突出的劇情或音樂設計。但《鏽湖》系列的遊戲畫面
中,不時會出現流血、斷手、閃現的黑影、惡魔的印記等驚悚畫面,背景音樂也常因情節
推進而由古典樂轉變為沉重壓迫的聲響。這使得《鏽湖》系列成為兒童不宜的遊戲,但也
因此獨特而迷人。

鏽湖除了是工作室名稱外,也是他們旗下眾多遊戲共享的世界觀名稱。鏽湖是個奇異的所
在,所有遊戲的主軸都圍繞著它進行。
在鏽湖附近,住著一個研究長生不老藥的家族,家族成員喝下長生不老藥後,能在人形與
動物型態間轉換以存續生命。他們會利用特殊機器萃取出受試者的記憶凝結成方塊,但方
塊可能因受試者痛苦的回憶而黑化,受試者的靈魂也會因而腐敗。

勞拉與鮑伯在公園相遇,成為情侶。但某天,勞拉向鮑伯提出分手,因為她精神狀態不佳
,要去鏽湖精神療養中心接受治療。
分手後的勞拉來到鏽湖精神療養中心,但她的精神狀態卻不斷惡化,她看見鏡中的自己成
為黑影,擔心自己失控而做出恐怖的事情。最後勞拉死去,變成腐敗的靈魂。
分手後的鮑伯則是丟了工作,每日閒散在家,當他百無聊賴躺在沙發上時,卻在電視上看
見勞拉的死訊。此時,有個護理師來到他家,帶來了慰問禮物,以及白門精神療養中心的
聯絡方式。
在夢境中,鮑伯來到一家劇院,他邊喝悶酒邊想著勞拉的死亡,絕望之下以手槍自盡。但
槍響過後,他發現自己來到一家俱樂部,在狂歡的人群中意識到自己失去了一切,失去了
理智,因此變成腐敗的靈魂。
清醒後,鮑伯喪失了記憶。他前往白門精神療養中心,想要恢復記憶,但白門精神療養中
心其實是鏽湖的關係企業,工作人員為了研究而喚醒鮑伯對勞拉的記憶。勞拉的死亡重新
打擊了他,使他再次變成腐敗的靈魂,但鮑伯也因為恢復記憶而記起他與勞拉相識的過往
,最終取回記憶,恢復生命的色彩。

腐敗的靈魂在遊戲中幾乎是精神疾病的隱喻。在勞拉的故事裡,她因精神狀態惡化而成為
腐敗的靈魂。而在鮑伯的故事裡,他因失去勞拉的悲傷而成為腐敗的靈魂,但在他找回美
好的回憶時,腐敗的靈魂也消失不見。
碰到痛苦的事件時,許多人會經歷哀悼反應的五個階段:「否認事情、因受挫而動怒、討
價還價、感到沮喪、接受事實」。時間無法逆流,記憶無法消除,於是看似唯一的選項,
便是容納情緒,接受事實,開展新的人生。
但不是每個人都如此順利,不是每個人都能接受事實。這五個階段寫得輕巧,但每一步都
像海那樣寬。這使得「改變過去」成為想像中可行的選擇:如果最後會如此痛苦,還不如
回到源頭,讓一切都不要開始,這樣一切都不會發生,也一切都不會結束。
在遊玩《Cube Escape Collection: Seasons》時,玩家可以利用藍色方塊回到過去,把
光照射在鏡中黑影上,讓勞拉恢復原樣。
而在遊玩《The White Door》時,玩家可以侵入鮑伯的記憶,把與勞拉有關的部份全部刪
除。最後鮑伯清醒了,但在他的記憶裡卻不曾與勞拉相識。

要用什麼姿態來面對哀傷才是正確的呢?
或許不論是接受現實或改變過去,都會通往同等哀傷的結局。
作者: badend8769 (壞結局)   2021-06-12 02:16:00
看到這篇才知道有合輯上Steam

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