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以下內容以《Cube Escape Collection: Seasons》和《The White Door》兩款遊戲為主。
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《鏽湖》系列在點擊解謎遊戲中頗富盛名,但因其「恐怖驚悚」的標籤,讓我直在今年年
初才下載遊戲來玩。
以謎題設計而言,《鏽湖》系列還算中規中矩。道具使用方式有點超乎常理,但與其世界
觀有所連貫,反而成為優點。線索和謎題的連結也算直觀,還有不少益智遊戲的設計。
但在遊戲性之外,《鏽湖》系列的場景設計和氛圍營造便顯得異色。大部份點擊解謎遊戲
把重點放在謎題設計上,不會有特別突出的劇情或音樂設計。但《鏽湖》系列的遊戲畫面
中,不時會出現流血、斷手、閃現的黑影、惡魔的印記等驚悚畫面,背景音樂也常因情節
推進而由古典樂轉變為沉重壓迫的聲響。這使得《鏽湖》系列成為兒童不宜的遊戲,但也
因此獨特而迷人。
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鏽湖除了是工作室名稱外,也是他們旗下眾多遊戲共享的世界觀名稱。鏽湖是個奇異的所
在,所有遊戲的主軸都圍繞著它進行。
在鏽湖附近,住著一個研究長生不老藥的家族,家族成員喝下長生不老藥後,能在人形與
動物型態間轉換以存續生命。他們會利用特殊機器萃取出受試者的記憶凝結成方塊,但方
塊可能因受試者痛苦的回憶而黑化,受試者的靈魂也會因而腐敗。
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勞拉與鮑伯在公園相遇,成為情侶。但某天,勞拉向鮑伯提出分手,因為她精神狀態不佳
,要去鏽湖精神療養中心接受治療。
分手後的勞拉來到鏽湖精神療養中心,但她的精神狀態卻不斷惡化,她看見鏡中的自己成
為黑影,擔心自己失控而做出恐怖的事情。最後勞拉死去,變成腐敗的靈魂。
分手後的鮑伯則是丟了工作,每日閒散在家,當他百無聊賴躺在沙發上時,卻在電視上看
見勞拉的死訊。此時,有個護理師來到他家,帶來了慰問禮物,以及白門精神療養中心的
聯絡方式。
在夢境中,鮑伯來到一家劇院,他邊喝悶酒邊想著勞拉的死亡,絕望之下以手槍自盡。但
槍響過後,他發現自己來到一家俱樂部,在狂歡的人群中意識到自己失去了一切,失去了
理智,因此變成腐敗的靈魂。
清醒後,鮑伯喪失了記憶。他前往白門精神療養中心,想要恢復記憶,但白門精神療養中
心其實是鏽湖的關係企業,工作人員為了研究而喚醒鮑伯對勞拉的記憶。勞拉的死亡重新
打擊了他,使他再次變成腐敗的靈魂,但鮑伯也因為恢復記憶而記起他與勞拉相識的過往
,最終取回記憶,恢復生命的色彩。
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腐敗的靈魂在遊戲中幾乎是精神疾病的隱喻。在勞拉的故事裡,她因精神狀態惡化而成為
腐敗的靈魂。而在鮑伯的故事裡,他因失去勞拉的悲傷而成為腐敗的靈魂,但在他找回美
好的回憶時,腐敗的靈魂也消失不見。
碰到痛苦的事件時,許多人會經歷哀悼反應的五個階段:「否認事情、因受挫而動怒、討
價還價、感到沮喪、接受事實」。時間無法逆流,記憶無法消除,於是看似唯一的選項,
便是容納情緒,接受事實,開展新的人生。
但不是每個人都如此順利,不是每個人都能接受事實。這五個階段寫得輕巧,但每一步都
像海那樣寬。這使得「改變過去」成為想像中可行的選擇:如果最後會如此痛苦,還不如
回到源頭,讓一切都不要開始,這樣一切都不會發生,也一切都不會結束。
在遊玩《Cube Escape Collection: Seasons》時,玩家可以利用藍色方塊回到過去,把
光照射在鏡中黑影上,讓勞拉恢復原樣。
而在遊玩《The White Door》時,玩家可以侵入鮑伯的記憶,把與勞拉有關的部份全部刪
除。最後鮑伯清醒了,但在他的記憶裡卻不曾與勞拉相識。
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要用什麼姿態來面對哀傷才是正確的呢?
或許不論是接受現實或改變過去,都會通往同等哀傷的結局。