預定測的遊戲近40個,等全測完大概新品節都結束了,而且接下來我要連測幾個預期
遊戲時間會很長的模擬經營類遊戲,所以先發第一篇
有故意把同類型的放在一起比較(養蠱)
==================================前言區(可略過)==============================
類型照慣例,以我自己感興趣為標準,大多會落在回合制/策略經營/沙盒/rogue-like類
,幾乎不會有FPS/動作
去年夏季/秋季遊戲節評過的不會重評
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592407388.A.43D.html
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1592703925.A.86B.html
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1602256957.A.D4D.html
例如Project Haven、Cris Tales,是說都過一年還沒要出喔...
分數標準跟去年大致一樣,不過把敘述語稍微標籤化,也把會不會留願望清單的界線明確
畫出來,分數也會拉低一點,像去年夏天的給分大多要-0.5分比較合理
此外有些會多加個客觀分,來跟我主觀喜好給分做區隔
2/5以下,踩到地雷:
完成度偏低或是過於無聊,移出願望清單且不可能考慮購買
2.5/5,不如預期:
不一定是遊戲本身的錯,但我就是不喜歡這遊戲,也不會想推薦給其他人,移出願望清單
2.5/5,瑜不掩瑕:
這遊戲有顯而易見的缺點,而且嚴重到會毀掉整個遊戲體驗,如果後續有改善或許可以回
到3或3.5
3/5,待觀望:
遊戲本身完成度還偏低或是給試玩的東西太少,或是試玩很難推測後面發展性,現階段不
會考慮購入,但可能會留在願望清單看未來是否改觀
3/5,不予置評:
其實就是放棄評論,可能是語言門檻吃不下,或是遊戲完全不是我的菜被騙進來試玩了但
是也說不出缺點在哪,或是遊戲太特殊而無法給出恰當的分數
3.5/5,瑕不掩瑜:
這遊戲有打中我的點,但是缺點也很明顯(通常是來自不夠成熟的系統),換個人來評論可
能就會因為缺點變糞GAME
3.5/5,有一玩價值:
平心而論,這遊戲確實具有值得向人推薦的特殊性,也沒什麼缺陷,但是是否喜好這特殊
性會明顯影響感受,建議有興趣的自己試試
4/5,預定購買:這遊戲有一定程度的中毒性及中高完成度,會排入未來預定買的清單等
特價
4.5/5,現在就想玩:實質最高評分,有強烈的成癮性讓人欲罷不能,買了會優先玩(雖然
我的情況應該還是會等-50%才買)
5/5,神降臨:試玩不可能出現的分數
=======================================本文===================================
1.Timberborn
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
河狸版末日後都市建設,年內開始EA,有簡中但試玩沒有
這款其實沒在今年新品節名單,是前幾天E3加願望的,反而有參加今年2月遊戲節試玩,
都試玩了姑且也算進去
基本來說他走的是banished那套生存,小孩應該也是有房子才會生,不過他沒標示性別也
不能強迫搬家,我是到第14天才生第1個,”人”力增加很慢
因為目前版本放出的建築少得可憐,又可以暫停,比較常玩這類遊戲的人一下子應該就知
道該怎麼規劃了,所以大概除了暫停外,其他時間都是用最快速在跑遊戲
不過他有很嚴格的工作區域限制,工作管理介面也還稍微有點陽春,很容易把建築蓋好了
卻不容易找到空閒的河狸去工作
很多動作像是建築時都沒有做什麼精美的動畫,可以說河狸的日常沒什麼值得觀察的價值
,除非是光看河狸在那邊扭來扭去就會感到被治癒的人
https://images.plurk.com/7bYi1G8mpSpqccgP0F1vjT.png
毫不意外的”人”力發電
https://images.plurk.com/2SdVErruc2OYtvIBC2bzdF.png
最後我被系統初見殺了,進入乾季後,整個河道全都乾枯,前面不先儲水備用的話100%熬
不過去
雖然撐到濕季重新到來,但是河狸已經全死光來不及了,只存活到第2週期第1天
https://images.plurk.com/11laXivbxry1AjCmskdUCF.png
但是週期...這意思是遊戲只有乾濕季變化嗎,我以為難關會是越冬之類的,沒想到是乾
濕季
試玩時間約90分鐘
自評:3/5,待觀望
雖然內心抱有期待,但目前內容太少,至少等EA個一年看看,有些建築需要研發科技點數
解鎖,但是需求點數很高,不被拖台錢多玩個幾小時大概是玩不到