九成九遊戲在善惡路線上最大的問題是惡路線都寫得很膚淺
大部分遊戲
即使是如巫師三這種選擇多樣又成熟的遊戲
如果要走惡路線
還是落入多數遊戲的窠臼:就是當雞掰人而已
只會當下說謊 背叛 搶劫 捅人一刀等等
然後你也不會得到什麼特別的獎勵
有時候還會失去該npc與他的故事線
但是真正的壞人哪有這麼膚淺
大部分人做選擇只有利益取向
什麼選擇可以得到最多獎勵
玩到最多內容
就會選擇那個選項
而通常都得走好人選項才能確保最多的東西
真的要說什麼遊戲大家會很自在很自然的當壞人
那就是Minecraft了
各種蓄奴 動物養殖 永動機 屠殺機器等等
只要利益最大化
什麼裝置跟農場都做得出來
而這只能出在一款無劇情的遊戲上
大家只走最高利益的路線而不會有任何負面損失的時候
一般遊戲只要有劇情開展
共情作用下
誰都會想跟自己有關係的人們
哪怕是路人
都能得到好的反饋
大家都喜歡你
你也能照顧大家
那不就走善路線了
惡路線最難的就是
也許你我都有破壞衝動
但我們都不想被人討厭
為惡也希望做到大家覺得我們是好人才行
但遊戲還寫不出來這種伏線