作者:
chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)
2021-06-22 13:22:46※ 引述《hiimlove (樂樂)》之銘言:
: 剛剛聽podcast
: 他說在fall out gta單機遊戲
: 這些各大遊戲公司統計
: 多數人都會選擇道德正確的
: 對大家友善
: 聽說數據是高達八九成
: 大家呢
: 補充自己狀況
: 還沒玩˙ fall out但gta我都會搶跑車
: 偷熱狗攤販
: 但這遊戲本來就是要犯法
: 但主持人說fall out的劇情選擇中
: 普遍傾向選擇做好事
: 巫師三忘了
這是因為大部分的遊戲機制都沒有設定做壞事會有獎勵,
而且走壞人路線,很多時候都有處罰,
或是有獎勵,但明顯比不過走好人路線的。
所以導致玩家才不會去壞人路線。
像GTA這種早期賺錢跟車都可以偷跟搶的遊戲機制,
玩家才一點心理壓力都沒有哩。
你搶了車或錢,跑給警察追一會兒,
等星星沒了,你就有錢或車了。
Z>B,
玩家當然是選擇作壞事啦,
雖然GTA中也沒有其它比較正常的賺錢方式。
反而是像冰風之谷那種故事,
我記得有一段有個角色請你幫他去搶東西,
但那東西很不錯,是把神兵。
但你還給對方後,對方只會給你少少的錢。
報酬不符正比。
很多人就讀檔把東西留著,選擇不交還,
反正對故事沒影響,或是之後再交還。
但我就不一樣了。
我選擇把東西還他,然後再馬上存檔
用偷竊偷回來。
錢我要,東西我也要。
結果被發現,雙方直接開幹,
對方被我打死,身上就噴一堆寶,
而且因為對方是巫師,
所以噴了很多法卷。
FO2也是一樣,
你可以讓你看不順眼的角色,
用潛行+偷竊把定時炸彈放在他身上,
然後離開地圖再回來,
地上就會只剩一灘血跟道具。
而且週遭人不會對你產生攻擊。
所以你覺得這些公司作的統計還是正確的嗎?
那你得先知道,
他所謂的道德正確的標準是啥?
我可不覺得GTA5三個角色作的事算是道德正確的。
作者:
widec (☑30cm)
2021-06-22 13:26:00小孩子才做選擇...我全都要!
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-06-22 13:30:00GTAV根本不能當好人吧==一本道要你做壞事沒有選擇啊
感謝回答,其實一開始聽到八成人願意在遊戲當好人覺得蠻困惑的但大家指出壞人獎勵較少就能理解了
我玩GTA還是盡量守法,大部分時間都會等紅綠燈,也不紅燈右轉但玩文明就是暴君,搶人商路、毀人宮廟、暴君焚城、背刺盟友
除非有到巫師三的男爵那樣的讓人糾結不然都是看那條路獲益最多就走那條吧
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2021-06-22 15:27:00記得gta原版那個紅燈跟智障一樣 要等多久
作者:
saberr33 (creeps)
2021-06-22 17:42:00我記得gta紅燈超久耶
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2021-06-22 19:17:00完全同意,像古老的金庸群俠傳,道德低不看攻略瞎走黑龍潭試半天,十大善人又比十大惡人強上超多根本不平衡
作者:
xiue (蘇)
2021-06-22 21:36:00哪有不平衡,打十善事件本身就是獎勵了,十惡根本只是走過場.
作者: light1945 2021-06-22 22:31:00
gta就搶匪還想當什麼好人
冰風之谷二的月之刃?我以前也跟你做一樣選擇然後被說是中立邪惡玩家w那把劍只要還給對方不收錢她就會送你了收錢是最差選擇,開打之後會一直跟她們打有戰利品還不錯
作者:
vorsss (水潛的還不夠欸)
2021-06-23 00:45:00真的還是要看遊戲內容,好壞其實很難說,不過最重要的是我覺得遊戲玩得爽最重要 XD是好是壞,還是留給現實吧在虛擬世界中,玩家覺得怎麼做最紓壓就怎麼做畢竟遊戲就是為此而生的麻 XD看完這篇再回頭想一下,我好像也不是每次都當好人哈哈還是要看遊戲的內容就是了
作者:
christu (Thor)
2021-06-23 01:09:00GTA紅燈不右轉會被叭吧XD,以美國為原型的話紅燈本來就可以右轉
大部分的遊戲機制就不鼓勵當惡人啊 沒什麼好處拿從被NPC討厭、地圖勢力敵對、到劇情影響幾乎都壞的
作者:
Arad (捏扣☆\(^▽^)/)
2021-06-23 03:46:00Fallout2?
作者:
d0922030 (CAV藥丸)
2021-06-23 04:27:00gta紅燈超久綠燈超短 光等npc過一次馬路就會中風
作者:
wagner (熊麻吉)
2021-06-23 05:02:00美國我記得可以紅燈右轉喔
Fallout就給你選擇的空間,讓你自己決定要做怎樣的自己
作者:
NB11 (秋名車魂)
2021-06-24 00:08:00GTA等紅燈也太可愛了XDDDD