不是
對我來說刺客教條最有魅力的地方
就是現代線讓它跟普通的古代背景遊戲有所不同
.....起碼三代前都是這樣啦
以下先來說三代前的部分
這部分的劇情我是很滿意的
現代線其實是是作為主線存在
反而古代線是為了推進現代線的進度才存在
所以每次從animus起來時
我其實一點也不焦躁
反而饒有興味的去觀察古代線對現代線的影響跟呼應
尤其二代三部曲最後
ezio體驗了阿泰爾的一生
然後穿越時空的將意志傳承給戴斯蒙
這段實在是令人渾身發麻的感動
其他遊戲反而沒有刺客教條這種古今交錯的設定所能呈現的洪流偉大感
所以我至今認為現代線是刺客教條最精妙的設定
......然後育碧就拔掉現代線的呼吸裝置了
最近有感覺育碧有想慢慢把現代線再經營起來啦
沒有之前那麼放棄治療了
是多少感覺又開始要有點架構起來了
但是親手毀掉過的東西
其實要再重搭是更困難的
曾搭建的材料會像鬼魂一樣一直影響玩家投入現在的新架構
但是只要育碧還走不出堅持風格下的進化
還是只能隨波逐流卻總是搔不到癢處
那麼改成rpg的刺客教條所帶來的遊玩性好評
最後會發現只不過像是吸毒一樣臨時帶來一點提振而已
不吸會倒
但是越吸越沒救