※ 引述《heavenbeyond (如果在天堂)》之銘言:
: 唯一在劇情和對白上,富有哲學深度的遊戲,古往今來只有一款:異域鎮魂曲。
: 極樂迪斯可我玩了,我只能說拿他的哲學深度和異域相比,是很可笑的。
: 極樂對我而言根本沒有哲學深度,他算得上是一個「文字量龐大」的遊戲,但僅此而已。
: 而且仔細去看,他的文字量龐大,其實是建立在「把一句沒有哲學思辨的普通話,用耍
花腔的方式去表達。」
: 好比「我不喜歡他的長相」,這麼一句很普通的直述句,沒有隱藏的意涵,沒有哲學的
思辨,在極樂裡會變成
: 「這人其貌不揚,醜陋程度宛如中土世界獸人與矮人交配的後代。我一看見他的尊容,
全身上下就有如爬滿
: 飢餓了三天的跳蚤般,混不自在。」
: 而為什麼把這種花腔式的文字套用在電腦遊戲中,可以被吹上天?
: 因為一個簡單而殘酷的事實:玩電腦遊戲的宅男有90%以上是閱讀文盲,也就是從來不
看純文學作品。
: 捫心自問吧「你一年有讀幾本小說或詩集或散文集?」
: 捫心自問吧「你一年花在買純文學作品上的錢,有沒有買遊戲的1/10?」
: 是因為遊戲宅男們從不閱讀,所以看到極樂的耍花腔文字,才會覺得「哇!這對白,這
劇情,這深度,太牛逼了!」
: 這其實就像是你拿三點不露的三級片,去給一百年前的人看,他們會覺得「哇!這實在
太露骨,太刺激了!」
: 但是對於看慣了打真軍的人而言,他心中只會滿滿的黑人問號「啥?就這樣?你稱這種
程度的裸露為色情???」
: 異域的文字完全是處於一個不同的層次,它不但「多」,而且「深」。
: 它的「深」並不只是因為「文字落落長」,而是因為它觸及到了哲學的核心,而且遊戲
是圍繞著這個核心在進行。
: 當然,如果你真的對哲學思辨有興趣,那麼你得去看書去閱讀。
: 邊玩遊戲還想邊搞哲學思辨?別鬧了醒醒吧,你只是在掩飾「我不想認真看書」這一個
事實。
我覺得你對disco elysium的評價不客觀也過於刻薄,這兩款遊戲我都有破完,也都有在
板上發心得文,以下有些許迪斯可雷。
首先關於哲學性,我認為這是兩者遊戲上主題所導致的問題。
對異域而言,它探討的是人的本質與生死的問題,這宏大的立意使得它在哲學方面看起來
相對走得更遠;
但對迪斯可而言,主題是什麼?就只是一個中年失戀的酒鬼而已,之後故事發生的種種事
情,主角更多的是面對這個世界的荒謬的無可奈何。
但設計者透過世界觀的建立,譬如:灰域,那種世界在逐漸被它吞噬的設定,都讓那種滄海
一粟以及與愛人分手後的茫然氛圍深入玩家的感受。
你批評迪斯可單純賣弄文字,但我更覺得這是他有意為之。
這故事有大量的對話發生在主角心中的自言自語,其實人物之間的對話是很正常的。那種
大量文字編織出來的荒唐,不著邊際與思緒上的發散相映成趣,也把一個會在工作前喝酒
喝到失憶,做大量荒唐事情的個性展露無遺。
而故事中有大量象徵意義的東西也讓我記憶猶新,例如在記憶中的杏子口味的口香糖,白
色哀悼,又或是主角將愛人投影到無罪者多洛雷斯的思念。而這些東西如果缺乏文字的鋪
陳,尤其是無罪女王在遊戲文本中的反覆出現,都不足以讓那份情感在遊戲尾聲中,愛人
以無罪者面容拉著行李,向主角分別時,達到完美的哀傷。
到現在我聽到Green Day的"whatsername",或是傷心欲絕的"妳是不是我編出的一個謊"都
還會回想到當時玩遊戲的心情。
這些絕對不是單純的"賣弄文字"可以給我的感受。
此外,我是不太喜歡把遊戲作品直接與哲學掛勾啦,更願意將它們單純稱作發人深省。畢
竟總覺得遊戲再怎麼樣,都不可能真的很深入探討,比較像是將問題丟給玩家,留給玩家
深思。
最後,我現在看的書的確比較少,但每年至少選個兩三部國內外比較知名的小說閱讀,並
且固定把道德經與莊子重看一遍,這樣應該不至於被稱作閱讀文盲吧?