Fw: [心得] 緋紅結繫白金無雷心得

作者: ricky469rick (龍龍)   2021-07-12 10:54:13
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1WwqqOT2 ]
作者: ricky469rick (瑞奇西老猴獵奇) 看板: PlayStation
標題: [心得] 緋紅結繫白金心得
時間: Mon Jul 12 03:57:06 2021
已防雷處理
https://i.imgur.com/5Jey9d3.jpg
這款的白金還算蠻簡單的
比較麻煩的就只有全技能要點出來與解30個支線成就
全技能要80等才能達成
https://i.imgur.com/AbFLKTj.jpg
但第一輪破完大概55~60等左右
雙主角各一輪大概65~70等 所以後面要刷一下
支線簡直就災難 有跟沒有一樣的劇情
要用某某招式殺甚麼怪...
感覺只是想教你"還可以這樣唷"的教學流程
個人覺得可以弄個訓練場甚麼就搞定了...
當然還是有因為某些支線發現了一些實用的接招
但真的不必要
如果要解這兩個是建議主線都破完再去搞
讀取通關檔案進度是到尾王前
支線跟送禮通通可以在這時候用 不會卡流程
首先是劇情
中二表現手法反感的話應該本來也就不會買這片就不提了
很多人說男主是表 女主是裏 建議先玩男主
不過我反而是先玩女主(沒辦法 鏡花太香了)
個人第一輪女主支線全解花了30小時
不熟悉系統跟逛逛風景花不少時間
推估一輪正常完大概25
https://i.imgur.com/JMSHlTe.jpg
https://i.imgur.com/EtNXV1M.jpg
(好...)
各玩完一輪後我是覺得當初先選女主是對的
整體來說女主角的視角比較能知道究竟整個主線故事走向
而男主角的故事比較像是知道一些額外的細節
先玩女主的話會對整個故事比較有概念
頂多就是不知道為什麼有時候很巧遇到男主一行人
男主這邊的視角雖然知道故事的背景
但主線看到女主就滿臉問號
而且很多人說看劇情很好猜
我覺得是男主一開頭就一個大暴雷的開場
先玩女主的時候根本沒有想到男主在說甚麼
所以我反而是建議先玩女主線
之後男主線有些地方就會感動到
主線劇情整體的架構挺完善的
兩邊的主線也都很充足
只是資訊的重要性不太對稱(前面提到的)
最大的缺點就是一開頭就劈哩啪啦丟一堆專有名詞給你
然後還沒有解釋 看了一頭霧水
兩邊劇情統合起來的話也沒甚麼不合理的bug(除了牽絆劇情)
而整個主線故事完整講完後也留下一些後續寫續作的伏筆
期待能看到後續故事的發展
接著是牽絆劇情
包含男女主角總共10個人4~5個章節
大概有三成的人的劇情覺得是為了寫而寫
有些人的故事基本上跟主線扯不上關係 就很沒有帶入感
雖說劇情是很豐富 但就是因為10個人太多了
如果這人的人設不是很討喜
然後他談的話題又有點嚴肅
而後面人一多的時候每個人都要點就會倍感煩躁...
https://i.imgur.com/osx9BlB.png
(這人設+貓耳...真香)
我承認我是為了看她而不是看她的劇情...
而且更別說蠻多劇情要主角跟他們碰面完全不合情
"我們彼此先放下立場" 恩...好...
扣除上面這些 大部分人的牽絆劇情都還行
尤其是陽炎跟鏡花 這兩人的故事真的很棒
順便推薦嵐 超好笑
https://i.imgur.com/1uXPC7d.jpg
(任?)
戰鬥系統方面
男主是偏向近戰武器格鬥
隊友的技能也是偏向能讓男主無腦無雙
比如說無敵或瞬到敵人臉上
女主就比較偏向放技能走位跟接招
技能放面就是讓你比較好念力丟人
比較不會被斷詠唱
個人感覺前期的時候男主比較好用
女主反倒是等級低 隊友牽絆低的時候比較不友善
但大概到了中期把一些連段技能點出來
接著就開始打空戰飛來飛去很爽
後期兩方人馬合流之後一場戰鬥我女主幾乎就沒甚麼踩在地板上了(X
雖說看起來是動作遊戲 但其實針對怪種技能就好了
個人反而覺得是吃策略 只是人多的時候變成"關鍵技能+其他人輔助"這樣
操作下限很低 但你要很華麗的殺敵也OK
鏡花分靈體OP
畫面表現的話戰鬥我覺得是很棒
由於我是PS5版本 完全沒有感到卡
所有東西都很流暢 很舒服
而且人物的的表情也都有到位
即使不是劇情動畫中 跟他們對話時還是有眼神表情
而且我花很多時間一直在洗他們在基地的位置...
看他們在基地幹嘛其實挺有趣的
https://youtu.be/S1bdmvuNztM
https://youtu.be/4rA7HCIcgtU
https://youtu.be/DdoN5sOlGL0
https://youtu.be/UVjeCkYUCfM
再來是投影片的劇情表現
剛玩驗版的時候想不通為什麼要這樣
正式版的時候發現其實不差
因為這投影片其實是有運鏡的
局部的放大跟改動作有一種看漫畫有聲書的感覺
但不是主流表現手法可能還是很多人無法接受吧
接著還有個我感到很滿意的部分
這應該只有PS5有 那就是手把的自性應功能...
一開始我以為只是噱頭 玩了這款我第一款PS5遊戲
真...真香...
不過其他PS5遊戲應該也有就是了
我只有這片是PS5其他都PS4
結論
1.動漫風格的劇情表現
2.對動作遊戲苦手但又想體驗看看
3.爽快的戰鬥畫面
4.主線故事以外日常小故事
5.為了很香的人設
我個人是蠻喜歡這片的
最後就放幾個無雷照
https://i.imgur.com/hQUgDaC.jpg
https://i.imgur.com/hTkcibq.jpg
https://i.imgur.com/oSpgdsQ.jpg
https://i.imgur.com/xVdspnH.jpg
https://i.imgur.com/V6AQpxd.jpg
https://i.imgur.com/OaoO9xS.jpg
https://i.imgur.com/XRkceS0.jpg
https://i.imgur.com/zrVcz0i.jpg
https://i.imgur.com/mQHx6MT.jpg
https://i.imgur.com/Se5RMNG.jpg
https://youtu.be/e6gTdSac8QU
(影片小雷 但我很喜歡這段 覺得很帥)
作者: robo3456 (冽影)   2020-07-12 08:01:00
花火很可愛,後期的重也蠻可愛的
作者: walkxd136 (螞蟻)   2020-07-12 08:10:00
花火大爆哭的時候根本婆
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-07-12 08:21:00
這部的缺點就是支線很爛 還有前期硬塞男女主敵對劇情
作者: walkxd136 (螞蟻)   2020-07-12 08:27:00
前期是說訓練嗎?還好吧
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-07-12 08:30:00
不是訓練啦 就為了讓男女主分流搞敵對
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-07-12 09:21:00
自適應板機的部分是要看遊戲調教的怎麼樣這款就算調教比較好的那邊
作者: sniperex168   2020-07-12 09:22:00
敵對的理由還算充足啦女主角到中期就知道其實思考滿正常的,只是因為從小時候到主線前,長期以姐姐為中心,導致行為偏激。因為某件事為契機,跟夥伴相處後成長很多,也很討喜
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-07-12 09:36:00
有些人推薦的男->女 ,其實不對,實際上女主線才是主線男主線其實只是補遺而已,比較像是another side的程度
作者: ricky469rick (龍龍)   2020-07-12 09:38:00
我個人也是這樣覺得 先玩女主對劇情比較有感觸
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-07-12 09:38:00
女主線追尋的才是整部故事的主線,最終boss的目的也跟這
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-07-12 09:39:00
條線的目的一致,就連夥伴也是女主線的才有貼近核心劇情
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-07-12 09:40:00
這樣看起來拆兩條線的意義就更糟了阿
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-07-12 09:40:00
男主線的夥伴都跟核心劇情無什關連拆兩條線主要是為了配合戰鬥系統吧,很明顯兩人戰鬥風格
作者: ricky469rick (龍龍)   2020-07-12 09:41:00
應該說 拆兩邊可以有不同的感受 但兩邊資訊對故事的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-07-12 09:41:00
不同,重是超腦力攻擊為主,普攻為副,所以他這邊的超腦力
作者: sniperex168   2020-07-12 09:43:00
先玩誰還是要看人,像男主角篇就只有表面,女主角篇則是深入劇情解密,反過來玩就變先玩主線,男主是補充
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-07-12 09:44:00
劇情上,一輪先跑女主線,二輪跑男主線體驗another side
作者: robo3456 (冽影)   2020-07-12 09:45:00
還有一些地圖的特殊區域探索感覺是被腰斬掉,可惜了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2020-07-12 09:45:00
才比較對,很多先玩男主線的就有點受不了跑二輪
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-07-12 09:47:00
這樣就很不好拉 只想玩一輪的先玩男主角就會滿頭問號先打女主角的可以心滿意足(?)封片
作者: ricky469rick (龍龍)   2020-07-12 09:48:00
就...也算是設計分配的不好吧(?
作者: ne570479 (甲偷刀)   2020-07-12 10:01:00
好險我是先碰女主角 後期看結人在那邊暴雷也是傻眼
作者: ray1478953 (龍蛋)   2020-07-12 10:01:00
敵對理由充足 但就覺得沒必要硬搞敵對 尤其敵對了還能約出來喝茶XD
作者: walkxd136 (螞蟻)   2020-07-12 10:10:00
我是先男主,我覺得還是不錯阿,可能我本來就打算都玩動畫也是先男主吧
作者: kuku321 (halipapon)   2020-07-12 10:33:00
鏡花瑜珈應該錄蓋曼一起瑜珈的版本才對 一邊動作俐落漂亮另一邊搖搖晃晃XD
作者: ricky469rick (龍龍)   2020-07-12 10:46:00
boing~boing~
作者: kurtsgm   2021-07-12 11:06:00
Nandato XD
作者: john29908 (雪飄無音)   2021-07-12 11:22:00
我覺得出來喝茶還好欸,畢竟你看女主是直接封鎖男主。其他配角本來也沒什麼深仇大恨
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-07-12 12:05:00
可以約出來喝茶的時間點有些跟主線立場明顯衝突阿
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-07-12 13:01:00
我看很多黑特文其實都是先玩男主線 然後就被氣到賣二手了連女主線都沒玩到 而且講真的 男主線比較像大型支線真的要說其實推完女主線就好 男主要不要玩隨便
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-07-12 15:39:00
先男再女才是對的..才有解開謎題的感覺,這才是BN預設的流程..
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-07-12 21:08:00
阿不 他預設的流程結果玩家相當比例認為先女再男 不就是疑似的設計失敗嗎 何況也就真的滿多突兀點
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-07-12 22:24:00
謎題跟解答的比例失衡的關係,男主那邊又搞失憶。
作者: john29908 (雪飄無音)   2021-07-14 09:40:00
我是先男再女,反正一開始就做好兩輪的準備。如果只想玩一輪就女角就好
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-07-15 16:46:00
重線才是主線,先男再女的多半不會想玩第二輪結人線就很像bio4的ada篇,只是告訴你同一時間另一個角色在幹嘛,補遺的成分比較重,尤其是合流之後,劇情的重心還是在重身上根本沒有甚麼一定要第一次玩得霧煞煞再玩第二輪解謎要求要玩兩次才完整的才是失敗設計,首輪就了解來隆去脈才是對的,結人線的夥伴甚至沒有任何人是跟主線有關意思是超腦力留著,人要換成誰都可以,但是重篇有兩個夥伴跟主線有絕對相關,是不能只是超腦力留著然後把人換掉留兩線比較像是為了呈現戰鬥系統的兩種可能性兩邊超腦力不同是因為戰鬥風格完全不一樣,打法也不同如果只有一線,這個戰鬥系統的另一半可能性就被抹煞了
作者: ricky469rick (龍龍)   2021-07-16 21:21:00
個人是覺得資訊重要性的比例兩邊不太對等不過先玩女主了無法體驗到先玩男主是甚麼感受所以我只能雲原因QQ

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