很多人一直拿這款比寶可夢
不過我個人覺得除了建模跟越來越偷懶以外
整體還是寶可夢比較優秀(當然也可能我是寶可夢腦粉有加分
但這款缺點還是蠻多的
1.
地圖探險強制綁定魔物
先不說現在寶可夢已經取消秘傳了 早期的寶可夢也可以專門帶一隻工具寵 四招都學
但物語2 每一隻魔物的功能都是綁定的
而且大部分都是一隻綁一種 雖然可以理解是希望我們能多嘗試各種魔物 但實際玩起來還
是綁手綁腳
2.
智障的切換寵 遇到需要功能技時可以自動換成需要的功能寵騎乘 但它會直接切成主騎乘
寵 你用完這個功能寵還要主動切回自己想騎乘的魔物
3.沒有大破畫面
我玩魔物本傳最喜歡到就是把魔物拔光光
什麼攻擊最大值 我都沒在管 就是要全破 看魔物變的破破爛爛也是魔物的樂趣
但物語2不管是斷尾還是破頭 畫面還是完整的
就覺得少了一味
4.
劇情
這到底時烈度傳還是火龍傳
總頭到尾都沒講過主角一句好話
寶可夢劇情在兒童向好歹主體也是主角
拯救世界的還是主角
物語2就是 能救世界多虧了擂斯 幸好有烈度 你是烈度到孫子
艾娜就像是一直說前男友多好 要我們跟前男友多學學 而且對我們的期許還不是超越前男
友 天花板只是跟前男友一樣好而已 到中後期只想跟艾娜說閉嘴別在滿嘴前男友了
火龍的廉價羈絆
火龍也不是第一隻寶可夢 中期還離隊 根本沒什麼感情 我總頭到尾都沒用火龍打過一場架
要不是卡一個位置 我早就換掉了
擂斯還有夠雷 一直黑化還簡單被奪走
老擂斯才出場最後決戰我都覺得比較有感情
連最後一波都在雷 什麼羈絆 弓手最後根本覺得擂斯連飛都飛不好 乾脆跳起來射箭
最後說多虧了擂斯整個出戲
另外這也是很多遊戲的通病
不想另外寫女生的台詞就不要自定義主角啊
直接跟一個原創主角還比較好
物語2台詞很明顯是以男性角色為主
選女性還蠻常出戲的
整體來說遊戲性算好玩
而且也有個可以玩很久的endgame 農要素
但劇情跟一週目的探索是個敗點
如不喜歡培育遊戲 沒興趣基改魔物
只想打通主線看劇情抓魔物來騎
還是等特價再買