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作者: hedgehogs (刺蝟) 看板: C_Chat
標題: Re: [情報] 偶像養成新作《偶像經紀人》
時間: Tue Jul 27 08:41:13 2021
【試玩】製作人才沒那麼好當!《偶像經紀人》讓你體驗演藝圈的幕後生活
由日本遊戲發行商 PLAYISM 推出、由俄羅斯獨立遊戲開發者 GlitchPitch 開發的《偶像
經紀人(Idol Manager)》即將於明(27)日在 Steam 平台正式推出,本次巴哈姆特將
搶先透過媒體試玩帶領玩家了解本作特色。
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《偶像經紀人》是一款以日本女性偶像養成為主題的模擬遊戲,遊戲中玩家將擔任偶像事
務所的經紀人,為培養新一代的年輕新星偶像團體,玩家要肩負重責大任,不僅要利用不
同等級的試鏡尋找擁有潛力的女孩,還要替偶像團體進行風格定位。
故事一開始便是投資者「不二家」跟玩家洽談,將這棟空蕩蕩的大樓交給玩家進行偶
像事務所的營運,除了一層(五個隔間)是免費之外,其他樓層的建設都需要繳交租金。
不二家在遊戲中扮演了相當重要的角色,隨著故事推展,時不時都會看到他冒出來跟玩家
說些話,或者是提供借貸教學,每次對話中會提供相當重要的資訊喔!既然經營著偶像事
業,當然也會有敵對陣營存在,玩家的主要任務就是要把偶像們推廣出去,透過人氣打敗
對手。至於跟偶像談戀愛這件事……看完後面再決定吧。
遊戲中的設定非常多且詳細,個人建議剛開局可以從「簡單難度」體驗一下整個遊戲
的調性,先試著不用擔心錢的問題來遊玩,等到知道怎麼安排營運策略後,再從設定選單
中調整難度即可。
這款遊戲從試鏡開始就是一門大學問,試鏡分為全國、本市、當地三種等級,花費的
金額會因為規模跟玩家設定的審查嚴格度而有所不同。全國試鏡有機會抽取黃金偶像(1%
),各方面素質跟特殊能力都會比其他偶像還要來得優質,當然竄紅的機率也高出許多!
但嚴格一點的玩家也可以從資訊卡中讀出每個偶像的個性,這影響著後續的團體生活跟爆
出霸凌或戀愛事件的機率。
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選好偶像之後,便要替團體定位風格、製作單曲,這些都還只是製作人的基本入門而已。
光是歌曲方面,就包含市場營銷、歌曲類型、作詞跟編舞,這些選項都會影響到購買的客
群,玩家也可以利用觀察趨勢,評估要怎麼規劃才可以創造熱銷單曲。節目則是能選擇管
道、類型、主持人、出演者,相較而言比較簡單,不過要注意的是,節目久了會有審美疲
乏,需要定期回去重新策畫。
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這還只是歌曲製作的第一步,第二步則是要設定出演的團體跟 C 位,再來就要進行作詞
、作曲、編舞跟市場營銷這些製作層面。
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要進行任何的製作,就需要相關的員工。而要聘用任何員工,就需要先建設房間才可以聘
用。員工分為擅長訓練或擅長製作的一方,要完成一首歌就需要編曲師跟舞蹈教練,這時
候就看製作人是要以製作取向還是訓練取向了。業務則是有「商業」跟「製作」兩個方向
,能夠接取拍攝雜誌、廣告、電視劇等相關的商業合約、也可以替歌曲跟節目進行市場營
銷或演唱會的規劃安排。
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遊戲中也時常有受傷或欺凌事件,這時候就會需要醫務室跟治療師,如果想避免偶像們長
期休假,醫務室跟休息室扮演著相當重要的存在。另外,除了欺凌事件會扣除精神點之外
,偶像交往後分手也會造成精神損傷,這時醫務室也可以提供相關治療。
除此之外,建設劇場跟咖啡廳可以增加額外收入,不過設定還是又多又細,還需要頻
繁更新,相當考驗製作人的時間管理能力。
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化妝室則是除了可以強化偶像的美麗、性感、帥氣、可愛值以外,還可以替偶像們換造型
,如果讓她們有統一化的配件,是不是就更像一個偶像團體了呢?
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別以為只有製作人跟幕後人員忙得跟狗一樣,其實偶像們的工作量也是相當龐大的。偶像
除了安排去進行舞蹈或歌唱的訓練外,每天能做的工作分為:公演、宣傳、SPA 按摩(三
選一),公演用來替公司賺錢、宣傳則是增加粉絲量、SPA 則是花錢補充所有偶像體力
10pt,而除去每日工作外,還要替劇場、咖啡廳營業,或是根據商業合約進行各項拍攝跟
活動;每次發布單曲、錄製節目也會狠狠地消耗每個偶像的體力值,更別提之後的演唱會
、選秀跟巡迴演唱了。
替偶像增加知名度跟粉絲量的方法相當多,除了每日的宣傳外,發行單曲、節目錄製
、進行各項演藝活動、或者是突發公關危機後成功翻轉都會直接或間接影響名聲,而且,
發行單曲的當月還會跟各個偶像團體爭取單曲排行榜名次,如果成功奪得榜首將可以推展
故事進度。
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每年還會有年度的偶像團體獎項評比,玩家可以指定偶像上台領獎時要感謝的對象,這會
影響到劇情發展以及員工們的數值,如果想提升員工程度的話,透過這種方式也是不錯的
選擇、要討好不二家也可以趁現在!
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當單曲發滿五首之後,就可以啟動演唱會企劃,這時候遊戲像是開啟新篇章一樣,除了演
唱會之外還可以策畫選秀跟巡迴演唱這類大型活動。演唱會的企劃是從環節設計開始,除
了選擇單曲外,還要安排較為輕鬆的談話環節,當然選擇場地跟制定價格也是製作人的工
作範疇。
演唱會開始後,會依照製作人安排的環節、搭配上行動卡片進行隨機事件玩法,至於
令人擔心的偶像體力值,只有畫面右側的成員(主 C 們)會在他們所屬的環節消耗體力
,只要選擇恰當的行動卡片就能免於過勞或失敗的危機。玩家的目標就是降低事故發生率
並且順利達成演唱會、在熱度達到 200%時粉絲們的滿意度也會比較高。
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至於策畫選秀又比前面描述的這些企劃都還要難上許多,首先要先有一首策劃中的單曲跟
演唱會,選秀活動會跟這兩個項目進行連動,同時也影響著單曲跟演唱會的銷售量。接著
在單曲發布結束後兩周即可進行演唱會活動,活動結束就直接是選秀排名發表了。這個排
名發表還可以設定轉播途徑,玩家還可以偷換信更動排名……只是排名也可能影響到偶像
之間的關係,要是想避免欺凌事件發生的話,還是公平公正比較好啦。
在這裡提供個衝單曲榜首的小方法:在選秀後,製作單曲的地方會開啟「選秀單曲」
,這首單曲成員便是知名度前 10 名的偶像們,由於她們知名度相當高、各項能力也比較
好,所以製作 CD 的數量可以大膽的設定多一點,再搭配上市場的趨勢,要衝上第一名就
變得非常簡單喔!
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如果在當地拓展得差不多了,玩家可以選擇進行巡迴演唱拓展海外粉絲,這部分相較前面
的大型活動相比,會比較簡單。玩家只要選擇國家即可,值得注意的是,如果再同個區域
多點進行巡迴演唱,花費的製作經費就會比較便宜,因此選擇一個能收益的點再加上附近
的一個可能虧損的地點進行巡迴,會是一個不錯的策略。
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需要注意的是,演唱會、選秀、巡迴演唱會這三個大型活動是會有緩衝時間的,分別是一
個月、六個月及三個月,該怎麼進行年度安排會變得相當重要,否則自家偶像累到休長假
,那可是得不償失啊!
在經歷了這麼多演藝事件,偶像們也會有離開事務所的一天,那就是「畢業」。在跟
偶像們進行談話的時候便可以先行詢問她們預計的畢業日期,這個項目也可以在偶像們生
日的時候看到。如果玩家也想摸摸她們的小手、談點戀愛的話,就要把握時間,在畢業之
前好好跟她培養感情。
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培養感情的方式相當簡單,只要跟偶像進行對話即可,只要多雜談幾次、好感度夠高就可
以試著調情。談話不只是談感情而已,玩家也可以運用影響力解決團體的欺凌事件、或者
是抓住某個偶像的把柄來得到利益,亦或是進行各種策略上的安排……。談話是不消耗偶
像的體力值,但進行各種行為是有可能消耗精神值得,所以要專心培養偶像的感情還真的
相當具有挑戰性呢。而且在團體裡面也可能會觸發兩位偶像談戀愛的事件,在工作之餘稍
微留心看一下休息室的互動,也可以略知一二喔!
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當然玩家也可以提前解雇她們、調低她們的薪水讓事務所順利營運下去,這款遊戲在
Steam 上可是有「黑色幽默」標記的。
簡而言之,《偶像經紀人》是一款相當現實的遊戲,一點開就彷彿進入了精神時光屋
,身為製作人除了要解決這些麻煩的工作外、還要處理偶像們的形象或公關危機,不管怎
麼樣事情就是做不完;忙碌之餘要怎麼淺規則她們,我想只有時間管理大師做得到了。至
於不知道該怎麼玩的玩家也可以在討論區找到許多策略,好比說調整偶像們的薪水,讓她
們低薪工作、建造一大堆的醫務室避免偶像長期休假空轉等,或許還有更有趣的玩法在等
著你們開發!
《偶像經紀人》即將於明(27)日在 Steam 平台正式推出。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=218577
遊戲特色
處理危機︰包括八卦,惡意破壞,狗仔隊或針對公司管理運作及流行偶像的威脅。
管理人際關係︰處理小圈子,內部不和和欺凌行為。
擴大粉絲群︰利用適當的策略吸引注意來增加關注度。
制作單曲︰舉辦音樂會,組織大型電視活動和海外活動,利用團體的知名度帶來收入。
創建公司的辦公室︰從簡單的辦公室和舞蹈室開始,構思課程來培訓您的旗下偶像,最後
以公司的專題咖啡館和劇院以創造穩定的收入來源。僱用和培訓員工協助處理後勤事務,
令您的娛樂經理公司平步青雲。
啟動故事線︰遊戲中會發生特別事件和視覺小說片段支線。許多是由以玩家的遊戲進度而
觸發。每個支線故事可以根據玩家的決定以多種不同的方式遊玩,有時這遊玩結局會導致
嚴重的後果。